「不浄なる祭司/Unholy Officiant」を編集中

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[[警戒]]と、自身に[[+1/+1カウンター]]を置く[[起動型能力]]を持つ[[吸血鬼]]・[[クレリック]]。
 
[[警戒]]と、自身に[[+1/+1カウンター]]を置く[[起動型能力]]を持つ[[吸血鬼]]・[[クレリック]]。
  
[[クリーチャー・タイプ]]こそ登場時の[[スタンダード]]でフィーチャーされている二種の組み合わせだが、[[強化]]のための[[起動コスト]][[重い]]ため基本的に[[構築]]に向いていない。よって主戦場は[[リミテッド]]となる。
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[[強化]]のための[[起動コスト]][[重い|重く]]、基本的なデザインが[[リミテッド]]向き。睨み合いが続いた時に徐々に大きくなっていき、最終的には[[フィニッシャー]]レベルの[[サイズ]]になりつつ防御も疎かにしない。序盤に引いても1/2警戒と悪い性能ではなく、取り回しの良い[[クリーチャー]]。[[訓練]]とともに[[緑白]]のサブテーマとなっている+1/+1カウンター参照([[有望な信徒/Hopeful Initiate]]など)を自発的に行いやすいのも意識しておきたい。
  
睨み合いが続いた時に徐々に大きくなっていき、最終的には[[フィニッシャー]]レベルの[[サイズ]]になりつつ防御も疎かにしない。とはいえ素の状態だと2[[マナ]]域の[[クリーチャー]]に一方的に倒されたりと心もとないので、ある程度長期戦を見据えた構成向けか。[[訓練]]とともに[[緑白]]のサブテーマとなっている+1/+1カウンター参照([[有望な信徒/Hopeful Initiate]]など)を[[攻撃]]を介さず自発的に行いやすいのも意識しておきたい。ただし[[人間]]ではないので緑白のもう一つのテーマである人間シナジーは受けられないことに注意。
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一方[[構築]]では[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を受けづらい[[クリーチャー・タイプ]]。防御寄りな性質も起動コストの重さも[[アグロ]]系の[[ウィニー]]と相性が悪く、登場時の[[スタンダード]]においては基本的に出番は無い。性能自体が低いという訳ではないので、今後の登場[[カード]]次第だろうか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

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