不死の贈り物/Gift of Immortality

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[[つける|つけられて]]いる[[クリーチャー]]に強い[[除去耐性]]を与えてくれる[[オーラ]]。
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[[つける|つけられて]]いる[[クリーチャー]][[頑強]]や[[不死]]のような復活[[能力]]を与えたうえ、これ自身も復活して再びそのクリーチャーについてしまうという、まさに不死身の存在を作り出す[[オーラ]]。
  
これ単体では[[P/T]][[修整]]や[[回避能力]]などを与えられるわけではないため、単純にクリーチャーを強化するという目的では使いづらい。むしろ、強力な[[サイズ]]や[[能力]]を持ちながら除去耐性の面で今一歩、というクリーチャーにつけるべきだろう。また、[[チャンプブロック]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンによって[[CIP]]能力や[[死亡誘発]]を使い回せるため、それを目的とした投入も考えられる。
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これ単体では[[P/T]][[修整]]や[[回避能力]]などを与えられるわけではないため、単純にクリーチャーを[[強化]]するという目的では使いづらい。強力な[[サイズ]]や[[能力]]を持ちながら[[除去耐性]]の面で今一歩、というクリーチャーにつけるべきだろう。あるいは[[CIP]]能力や[[死亡誘発]]を使い回すために、[[チャンプブロック]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]エンジンなどの[[墓地送り]]の手段と組み合わせての使用も考えられる。
  
弱点は、[[追放]][[バウンス]]などの[[死亡]]でない[[除去]]に対して無力な点と、不死の贈り物自体が[[戻す|戻って]]くるまでにタイムラグがあるためその間に元のクリーチャーを対処された場合何もできないという点。特に後者は、クリーチャー1体に除去[[カード]]を2枚使う羽目になったとしても2:2交換であり[[カード・アドバンテージ]]は失っていないため、[[対戦相手]]が躊躇なくその行動を取る可能性は高い。ある程度つける先を選んだ、慎重な運用が求められるだろう。
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とはいえ除去耐性として万全ではなく、[[追放]][[バウンス]]・[[タッパー]]や[[攻撃制限]]などの[[擬似除去]]に耐性はつかないし、[[唱える]]のに[[対応して]]先に[[除去]]されてしまうことまでは防げない。また[[死亡]]への耐性にしても、[[破壊不能]]ほど鉄壁ではなく、例えば[[除去]]を2連発する、クリーチャーを[[戻す]][[誘発型能力]]に対応して[[墓地破壊]]する、など強引に突破する手段は少なくない。[[対戦相手]]からすれば、カード2枚を使うことになっても2:2交換で済み[[カード・アドバンテージ]]は失わないのだから、相手がオーラを使ってまで守りたいほどの優良戦力ならば強引にでも排除しておこう、と判断してくる可能性は低くない。ある程度つける先を選んだ、慎重な運用が求められるだろう。
  
 
*[[コンボ]]前提で使用するなら[[太陽のタイタン/Sun Titan]]が非常によい相方となる。クリーチャーとオーラが同[[ターン]]に[[戦場]]に戻ってくるためマナを必要としない生け贄エンジンがあれば[[無限]]に戦場と[[墓地]]を行き来できる。[[アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen]]で[[無限トークン]]、[[魂の管理人/Soul Warden]]で[[無限ライフ]]といったコンボを[[白]]1色で実現できる。
 
*[[コンボ]]前提で使用するなら[[太陽のタイタン/Sun Titan]]が非常によい相方となる。クリーチャーとオーラが同[[ターン]]に[[戦場]]に戻ってくるためマナを必要としない生け贄エンジンがあれば[[無限]]に戦場と[[墓地]]を行き来できる。[[アジャニに選ばれし者/Ajani's Chosen]]で[[無限トークン]]、[[魂の管理人/Soul Warden]]で[[無限ライフ]]といったコンボを[[白]]1色で実現できる。

2013年12月15日 (日) 11:58時点における版


Gift of Immortality / 不死の贈り物 (2)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。


つけられているクリーチャー頑強不死のような復活能力を与えたうえ、これ自身も復活して再びそのクリーチャーについてしまうという、まさに不死身の存在を作り出すオーラ

これ単体ではP/T修整回避能力などを与えられるわけではないため、単純にクリーチャーを強化するという目的では使いづらい。強力なサイズ能力を持ちながら除去耐性の面で今一歩、というクリーチャーにつけるべきだろう。あるいはCIP能力や死亡誘発を使い回すために、チャンプブロック生け贄エンジンなどの墓地送りの手段と組み合わせての使用も考えられる。

とはいえ除去耐性として万全ではなく、追放バウンスタッパー攻撃制限などの擬似除去に耐性はつかないし、唱えるのに対応して先に除去されてしまうことまでは防げない。また死亡への耐性にしても、破壊不能ほど鉄壁ではなく、例えば除去を2連発する、クリーチャーを戻す誘発型能力に対応して墓地破壊する、など強引に突破する手段は少なくない。対戦相手からすれば、カード2枚を使うことになっても2:2交換で済みカード・アドバンテージは失わないのだから、相手がオーラを使ってまで守りたいほどの優良戦力ならば強引にでも排除しておこう、と判断してくる可能性は低くない。ある程度つける先を選んだ、慎重な運用が求められるだろう。

参考

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