不吉な狩猟のニース/Neyith of the Dire Hunt

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[[戦闘]]を強力にサポートする[[クリーチャー]]。[[Jumpstart]]の捕食者デッキの4パターン中2パターンに入っている。
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1番目の能力では自軍のクリーチャーが[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるか[[格闘]]をすると[[カード]]を1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]と同様の[[ブロック強制]]を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に[[死亡]]する場合でも[[アドバンテージ]]を補填できる。
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*対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、[[攻撃]]が強制されるわけではない。
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*対象にとれるのは自軍のクリーチャーに限らない。例えば[[旅立った甲板員/Departed Deckhand]]は対象にするだけで[[除去]]できるし、パワーを4以上にした上で[[軍団の裁き/Legion's Judgment]]で[[破壊]]する等の利用法もある。
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**ブロック強制については「この戦闘」のみ有効なので、[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にした場合は無意味である。
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*基本的にテーマごとに[[単色]]で構成されるJumpstartにおいては珍しく、起動型能力のコストに[[混成マナ]]が用いられている。Jumpstartの[[シールド]]では[[赤]]のデッキと組んだ時に支払いやすくなる程度だが、[[統率者戦]]においては赤も[[固有色]]となることに注意。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]

2020年7月18日 (土) 15:45時点における版


Neyith of the Dire Hunt / 不吉な狩猟のニース (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上が格闘するかブロックされるたび、カードを1枚引く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)(赤/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーを2倍にする。そのクリーチャーは、この戦闘で可能ならブロックされなければならない。

3/3

戦闘を強力にサポートするクリーチャーJumpstartの捕食者デッキの4パターン中2パターンに入っている。

1番目の能力では自軍のクリーチャーがブロックされるか格闘をするとカードを1枚引け、2番目の能力ではパワー倍増と抑え難い餌食/Irresistible Preyと同様のブロック強制を行える。パワーを倍増させれば少なくとも相打ちを狙いやすく、仮に一方的に死亡する場合でもアドバンテージを補填できる。

  • 対象にした上でコストを支払ったクリーチャーは可能な限りブロックされなければならないが、攻撃が強制されるわけではない。
  • 対象にとれるのは自軍のクリーチャーに限らない。例えば旅立った甲板員/Departed Deckhandは対象にするだけで除去できるし、パワーを4以上にした上で軍団の裁き/Legion's Judgment破壊する等の利用法もある。
    • ブロック強制については「この戦闘」のみ有効なので、対戦相手のクリーチャーを対象にした場合は無意味である。
  • 基本的にテーマごとに単色で構成されるJumpstartにおいては珍しく、起動型能力のコストに混成マナが用いられている。Jumpstartのシールドではのデッキと組んだ時に支払いやすくなる程度だが、統率者戦においては赤も固有色となることに注意。

参考

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