「一日のやり直し/Day's Undoing」を編集中
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[[レガシー]]では登場してからしばらく採用例は少なかったが、[[船殻破り/Hullbreacher]]の登場で評価が上昇。船殻破りや覆いを割く者、ナーセットと組み合わせた[[ナーセット・エコー]]のような専用デッキだけでなく、[[青]]を含むデッキで船殻破りとのコンボ用の相方として採用されることも増えた。 | [[レガシー]]では登場してからしばらく採用例は少なかったが、[[船殻破り/Hullbreacher]]の登場で評価が上昇。船殻破りや覆いを割く者、ナーセットと組み合わせた[[ナーセット・エコー]]のような専用デッキだけでなく、[[青]]を含むデッキで船殻破りとのコンボ用の相方として採用されることも増えた。 | ||
− | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id= | + | *[[カード名]]の”''Undoing''”は「やり直し」と同時に「破滅」という意味もあり、仏語版などはそちらの意味で訳している。過去の風景と比べると荒廃しきった現在を描いている{{Gatherer|id=398652|イラスト}}の雰囲気からするとダブルミーニングなのかもしれない。 |
*何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]はそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。 | *何らかの手段で相手のターンに唱えればデメリットは発生しない。[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]はそれ自体が単体でも強力であり、相方として優秀。 | ||
**この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。 | **この場合、ターン強制終了に伴う自身の追放も起こらず、普通に墓地に置かれる。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。 | ターン強制終了についての基本的なルールは[[ターンを終了する]]を参照。 | ||
− | * | + | *前の[[状況起因処理]]から[[ターン]]終了の手順が始まるまでに[[誘発]]した[[誘発型能力]](例えば[[カード]]を[[引く]]ことにより[[スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage]]の能力が誘発したり[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことによって[[心因検査器/Psychogenic Probe]]の能力が誘発したり等)は[[スタック]]に置かれずに消滅する。[[クリンナップ・ステップ]]に入った後で何かすることも無い({{CR|719.1a}})。 |
− | + | **ターン終了の手順が始まった後に誘発した誘発型能力であれば、クリンナップ・ステップに入った際にスタックに置かれる。 | |
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**[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | **[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-origins-release-notes-2015-07-08 英語版のリリース・ノート]のカード別ルール解説にはこのルールについて書かれているが、何故か日本語版には記載されていない。 | ||
− | *[[墓地]]と[[手札]] | + | *[[墓地]]と[[手札]]にカードが1枚も無い[[プレイヤー]]も、ライブラリーは切り直す。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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