「ヴォーデイリアの精神詠い/Vodalian Mindsinger」を編集中
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コントロール奪取は[[重く]]取り回しの効きにくいものが多い中で、対[[アグロ]]でも相手の[[小型]]を奪いつつ2/2の本体ともども相討ちになることで時間を稼げる融通性がありがたい。キッカーした場合はコントロール奪取の幅が広がるだけでなく、単純に最大6/6の[[大型クリーチャー]]として頭数になり[[除去耐性]]が上がるのも長所。 | コントロール奪取は[[重く]]取り回しの効きにくいものが多い中で、対[[アグロ]]でも相手の[[小型]]を奪いつつ2/2の本体ともども相討ちになることで時間を稼げる融通性がありがたい。キッカーした場合はコントロール奪取の幅が広がるだけでなく、単純に最大6/6の[[大型クリーチャー]]として頭数になり[[除去耐性]]が上がるのも長所。 | ||
− | また[[常在型能力]]による[[強化]]や対象のパワーへのマイナス[[修整]]でもコントロール奪取の範囲は広げられる。[[青]]単色なら[[キャントリップ]]付きの[[驚愕/Startle]]や[[コスト]]不要の[[拘束の霊/Binding Geist]]などが候補に挙がるだろう。マーフォークなので[[ヴォーデイリアの呪詛抑え/Vodalian Hexcatcher]]などの[[ロード ( | + | また[[常在型能力]]による[[強化]]や対象のパワーへのマイナス[[修整]]でもコントロール奪取の範囲は広げられる。[[青]]単色なら[[キャントリップ]]付きの[[驚愕/Startle]]や[[コスト]]不要の[[拘束の霊/Binding Geist]]などが候補に挙がるだろう。マーフォークなので[[ヴォーデイリアの呪詛抑え/Vodalian Hexcatcher]]などの[[ロード (俗語)|ロード]]に対応しているのも利点。必ずしもキッカーを要しないなら[[色]]の選択肢も増えるため、[[明滅]]や[[バウンス]]と[[サクり台]]で複数回の利用を狙ってもよい。 |
==[[ルール]]== | ==[[ルール]]== |