リッチの騎士の征服/Lich-Knights' Conquest

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[[協約]]と同じ種類の[[パーマネント]]を[[生け贄]]に、同数の[[クリーチャー・カード]]を[[リアニメイト]]する[[ソーサリー]]。
 
[[協約]]と同じ種類の[[パーマネント]]を[[生け贄]]に、同数の[[クリーチャー・カード]]を[[リアニメイト]]する[[ソーサリー]]。
  
[[墓地]][[戦場]][[リソース]]を交換する形になるが、やはり[[トークン]]をコストに仕えるのがポイント。[[不気ミント/Mintstrosity]][[大食の害獣/Voracious Vermin]]のように[[戦場に出た]][[死亡]]したときにトークンを[[生成]]する[[クリーチャー]]を使用することで、逆に[[パーマネント]]を増やすことが可能となる。[[カード]]を墓地に送りつつアーティファクトを増やせる[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]とも相性が良い。
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同じ[[エルドレインの森]]にある協約リアニメイト[[呪文]]である[[おかわり/Back for Seconds]]を豪快にしたような形。[[墓地]][[戦場]][[リソース]]を交換する形になるが、この[[セット]][[リミテッド]]では[[ネズミ]][[食物]][[役割]]など[[トークン]]に事欠かないので、意識して[[ピック]]しておけば多大な[[アドバンテージ]]源にできる。
  
[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]は生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。[[試作カード]]とも相性は良く、特に[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]は頭数も用意できる(戻した際は唱えてないのでトークンは出ないが)。
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また、[[不気ミント/Mintstrosity]]や[[大食の害獣/Voracious Vermin]]のように[[戦場に出た]][[死亡]]したときにトークンを[[生成]]する[[クリーチャー]]を使用することで、逆に[[パーマネント]]を増やすことが可能となる。ただしエルドレインの森の生け贄テーマは協約に偏っている関係上、[[クリーチャー・カード]]を墓地に送れる[[サクり台]]は[[おとぎ話]]の[[吸血の儀式/Vampiric Rites]]など少量しかないため、相討ち[[ブロック]]や戦況によっては[[チャンプアタック]]などで積極的に死亡させ墓地を[[肥やし]]ていきたい。
  
[[構築]]では前述のようなトークン生成や[[手札]]回転系の[[アーティファクト]][[エンチャント]]を使用し、[[1ショットキル]]を狙うような[[コンボデッキ]]での活躍が見込める。
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カードを墓地に送りつつ[[アーティファクト]]を増やせる[[蒐集家の保管庫/Collector's Vault]]とも相性が良い。他には[[]]の[[魔女の印/Witch's Mark]]も良いだろう。[[堅いクッキー/Tough Cookie]]などの[[食物]]クリーチャーは自分で墓地に行ける。
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[[構築]]では前述のようなトークン生成や[[手札入れ替え]]系のアーティファクト、[[エンチャント]]を使用し、[[1ショットキル]]を狙うような[[コンボデッキ]]での活躍が見込める。
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[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]は生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。[[スタンダード]]で2年間共存する[[試作カード]]とも相性は良く、特に[[瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalion]]は頭数も用意できる(戻した際は唱えてないのでトークンは出ないが)。
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*エルドレインの森における[[切削]]は[[青]]の[[フェイの解放/Free the Fae]]以外は[[レア]]以上のみ。[[黒]]の[[コモン]]の[[ローアンの陰惨な調査/Rowan's Grim Search]]は実質的に切削として使うことができ、協約する必要があるためリッチの騎士の征服に捧げられるタネは1つ消費することになるが[[デッキ]]の方向性としては噛み合う。
  
[[リミテッド]]でも[[ネズミ]]、[[食物]]、[[役割]]とコストに事欠かないので、意識して使用するカードを[[ピック]]しておけば多大な[[アドバンテージ]]源に出来る。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*協約と異なり、生け贄は[[追加コスト]]ではない。何を・どれだけ生け贄に捧げるかは[[解決]]時に決定される。
 
*協約と異なり、生け贄は[[追加コスト]]ではない。何を・どれだけ生け贄に捧げるかは[[解決]]時に決定される。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カード名英語辞典#征服]]
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*[[ゾンビ#ストーリー|リッチの騎士/Lich-Knight]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]

2024年2月10日 (土) 11:37時点における最新版


Lich-Knights' Conquest / リッチの騎士の征服 (4)(黒)
ソーサリー

アーティファクトやエンチャントやトークンのうち望む数を生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるその数に等しい枚数のクリーチャー・カードを戦場に戻す。


協約と同じ種類のパーマネント生け贄に、同数のクリーチャー・カードリアニメイトするソーサリー

同じエルドレインの森にある協約リアニメイト呪文であるおかわり/Back for Secondsを豪快にしたような形。墓地戦場リソースを交換する形になるが、このセットリミテッドではネズミ食物役割などトークンに事欠かないので、意識してピックしておけば多大なアドバンテージ源にできる。

また、不気ミント/Mintstrosity大食の害獣/Voracious Verminのように戦場に出た死亡したときにトークンを生成するクリーチャーを使用することで、逆にパーマネントを増やすことが可能となる。ただしエルドレインの森の生け贄テーマは協約に偏っている関係上、クリーチャー・カードを墓地に送れるサクり台おとぎ話吸血の儀式/Vampiric Ritesなど少量しかないため、相討ちブロックや戦況によってはチャンプアタックなどで積極的に死亡させ墓地を肥やしていきたい。

カードを墓地に送りつつアーティファクトを増やせる蒐集家の保管庫/Collector's Vaultとも相性が良い。他には魔女の印/Witch's Markも良いだろう。堅いクッキー/Tough Cookieなどの食物クリーチャーは自分で墓地に行ける。

構築では前述のようなトークン生成や手札入れ替え系のアーティファクト、エンチャントを使用し、1ショットキルを狙うようなコンボデッキでの活躍が見込める。

アーティファクト・クリーチャークリーチャー・エンチャントは生け贄に捧げた後、再び戦場に戻すことが可能。スタンダードで2年間共存する試作カードとも相性は良く、特に瞬足光線の大隊/Skitterbeam Battalionは頭数も用意できる(戻した際は唱えてないのでトークンは出ないが)。

[編集] ルール

  • 協約と異なり、生け贄は追加コストではない。何を・どれだけ生け贄に捧げるかは解決時に決定される。
    • 打ち消された場合は何も生け贄にしない。
    • 「何も生け贄に捧げない」という選択も適正である。
  • この呪文は対象を取らない。何をリアニメイトするかは生け贄に捧げた後に決定する。
    • 生け贄に捧げた(トークンでなく、クリーチャーである)パーマネントを戻すことも適正である。
  • 生け贄に捧げてからリアニメイトするまでの間に優先権は発生しない。

[編集] 参考

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