ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran

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[[黒赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[エルドレイン/Eldraine]]より[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks|ランクル/Rankle]]([[黒]])と[[トーブラン/Torbran]]([[赤]])。任意の数の[[モード]]を選べる[[サボタージュ能力]]([[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]でも[[誘発]]する)を持つ。
 
[[黒赤]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[エルドレイン/Eldraine]]より[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks|ランクル/Rankle]]([[黒]])と[[トーブラン/Torbran]]([[赤]])。任意の数の[[モード]]を選べる[[サボタージュ能力]]([[バトル]]への[[戦闘ダメージ]]でも[[誘発]]する)を持つ。
  
基本骨格は[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks]]の要素が強く出ており、同様に[[飛行]]と[[速攻]]を生かして[[攻撃]]を[[通し]]て適宜状況に応じたモードを選んでいく運用となる。1マナ重くなり色拘束が強くなった分戦闘力が向上しているが、モードを利用して場をコントロールしていくカードなのでマイナスのほうが大きい。肝心のモードは、[[布告]]のモードは現役であるため[[ボード・コントロール]]性能は健在だが、[[手札破壊]]と[[引く|ドロー]]がなくなったため[[ハンド・アドバンテージ]]に介入して妨害を仕掛けていくのは難しくなった。一方[[宝物]]の[[生成]]と[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]の[[常在型能力]]に近い[[能力]]が加わり、[[展開]]力や爆発力が高くなっているため、この点を生かしていくことになる。
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基本骨格は[[悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks]]の要素が強く出ており、同様に[[飛行]]と[[速攻]]を生かして[[攻撃]]を[[通し]]て適宜状況に応じたモードを選んでいく運用となる。1[[マナ]][[重い|重く]]なり[[色拘束]]が強くなった分戦闘力が向上しているが、モードを利用して[[場]]を[[コントロール (俗語)|コントロール]]していくカードなのでマイナスのほうが大きい。肝心のモードは、[[布告]]のモードは現役であるため[[ボード・コントロール]]性能は健在だが、[[手札破壊]]と[[引く|ドロー]]がなくなったため[[ハンド・アドバンテージ]]に介入して妨害を仕掛けていくのは難しくなった。一方[[宝物]]の[[生成]]と[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]の[[常在型能力]]に近い[[能力]]が加わり、[[展開]]力や[[爆発力]]が高くなっているため、この点を生かしていくことになる。
  
[[先制攻撃]]と組み合わせることで、その[[戦闘]]から他の[[攻撃クリーチャー]]が与える[[ダメージ]]を増やし、その[[ターン]]中に発生する[[火力]]も底上げされる。但し、クリーチャーへのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たない点は問題。逆に言えばリスクを小さく[[打点]]だけを増やすことも可能ではある。一方で[[対戦相手]]の[[発生源]]から受けるダメージも増加するため、[[赤]]相手の場合は火力[[呪文]]に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。またダメージ増加効果は主力となる生贄効果とアンチシナジーになっている点にも注意が必要。
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[[先制攻撃]]と組み合わせることで、その[[戦闘]]から他の[[攻撃クリーチャー]]が与える[[ダメージ]]を増やし、その[[ターン]]中に発生する[[火力]]も底上げされる。但し、[[クリーチャー]]へのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たない点は問題。逆に言えばリスクを小さく[[打点]]だけを増やすことも可能ではある。一方で[[対戦相手]]の[[発生源]]から受けるダメージも増加するため、[[赤]]相手の場合は火力[[呪文]]に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。またダメージ増加効果は主力となる[[生け贄]]効果と[[アンチシナジー]]になっている点にも注意が必要。
  
挙動の性質上、不利を逆転できるようなカードではないため、アグロ的な生贄シナジーデッキのフィニッシャーカードであるといえる。
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挙動の性質上、不利を逆転できるようなカードではないため、[[アグロ]]的な生け贄シナジーデッキの[[フィニッシャー]]カードであるといえる。
  
変わったコンボとして[[忍術]]との組み合わせがあり、先制攻撃でダメージを与えた後に手札に戻すことで自身と出てきたクリーチャー両方でダメージを与えられる。ここまでならば先制攻撃持ち全般に言えるが、このカードは更に1番目のモードで忍術コストのマナを確保しつつ、3番目のモードでダメージを増やせる。例えば[[月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker]]なら計7点ダメージを入れつつ1ドローできる。
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変わった[[コンボ]]として[[忍術]]との組み合わせがあり、先制攻撃でダメージを与えた後に手札に[[戻す]]ことで自身と出てきたクリーチャー両方でダメージを与えられる。ここまでならば先制攻撃持ち全般に言えるが、このカードはさらに1番目のモードで忍術コストのマナを確保しつつ、3番目のモードでダメージを増やせる。例えば[[月回路のハッカー/Moon-Circuit Hacker]]なら計7点ダメージを入れつつ1ドローできる。
  
リミテッドでは生贄シナジーをアーキタイプとする赤黒に沿ったカード。ボムレアというには不適だが、アーキタイプとのシナジーは強く、特に多元宇宙の伝説枠も含め数枚存在するトークン生成カードと組み合わせられれば強力に場を支配できる。生贄シナジーを獲得できなかった場合の単体性能は、リミテッドのレアとしては及第点の範囲程度だろうか。
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[[リミテッド]]では生け贄シナジーを[[アーキタイプ]]とする[[黒赤]]に沿ったカード。[[ボムレア]]というには不適だが、アーキタイプとのシナジーは強く、特に[[多元宇宙の伝説]]枠も含め数枚存在する[[トークン]]生成カードと組み合わせられれば強力に場を支配できる。生け贄シナジーを獲得できなかった場合の単体性能は、リミテッドの[[レア]]としては及第点の範囲程度だろうか。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年8月8日 (火) 20:11時点における版


Rankle and Torbran / ランクルとトーブラン (1)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — フェアリー(Faerie) ドワーフ(Dwarf)

飛行、先制攻撃、速攻
これがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。
・各プレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・このターンに発生源1つがプレイヤーやバトルのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

3/4

黒赤伝説のクリーチャーコンビは、エルドレイン/Eldraineよりランクル/Rankle)とトーブラン/Torbran)。任意の数のモードを選べるサボタージュ能力バトルへの戦闘ダメージでも誘発する)を持つ。

基本骨格は悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranksの要素が強く出ており、同様に飛行速攻を生かして攻撃通して適宜状況に応じたモードを選んでいく運用となる。1マナ重くなり色拘束が強くなった分戦闘力が向上しているが、モードを利用してコントロールしていくカードなのでマイナスのほうが大きい。肝心のモードは、布告のモードは現役であるためボード・コントロール性能は健在だが、手札破壊ドローがなくなったためハンド・アドバンテージに介入して妨害を仕掛けていくのは難しくなった。一方宝物生成朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell常在型能力に近い能力が加わり、展開力や爆発力が高くなっているため、この点を生かしていくことになる。

先制攻撃と組み合わせることで、その戦闘から他の攻撃クリーチャーが与えるダメージを増やし、そのターン中に発生する火力も底上げされる。但し、クリーチャーへのダメージは増加しないので、クリーチャー同士の戦闘には役立たない点は問題。逆に言えばリスクを小さく打点だけを増やすことも可能ではある。一方で対戦相手発生源から受けるダメージも増加するため、相手の場合は火力呪文に注意。また、他の攻撃クリーチャーが先制攻撃を持っている場合、それがダメージを与える際にはまだ能力が誘発していないので、少し与えるダメージで損をすることも忘れずに。またダメージ増加効果は主力となる生け贄効果とアンチシナジーになっている点にも注意が必要。

挙動の性質上、不利を逆転できるようなカードではないため、アグロ的な生け贄シナジーデッキのフィニッシャーカードであるといえる。

変わったコンボとして忍術との組み合わせがあり、先制攻撃でダメージを与えた後に手札に戻すことで自身と出てきたクリーチャー両方でダメージを与えられる。ここまでならば先制攻撃持ち全般に言えるが、このカードはさらに1番目のモードで忍術コストのマナを確保しつつ、3番目のモードでダメージを増やせる。例えば月回路のハッカー/Moon-Circuit Hackerなら計7点ダメージを入れつつ1ドローできる。

リミテッドでは生け贄シナジーをアーキタイプとする黒赤に沿ったカード。ボムレアというには不適だが、アーキタイプとのシナジーは強く、特に多元宇宙の伝説枠も含め数枚存在するトークン生成カードと組み合わせられれば強力に場を支配できる。生け贄シナジーを獲得できなかった場合の単体性能は、リミテッドのレアとしては及第点の範囲程度だろうか。

関連カード

ランクル
トーブラン

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

ストーリー

トーブラン/Torbranランクル/Rankleの永遠の友情と絆は、トーブランがランクルを改宗獣/Converter Beastから救った時に始まった。それはトーブランがある計画と彼の任務を打ち明けると、より一層深まった。そしてランクルは、果敢にもファイレクシア人を全滅させるための計画に必要なトーブランの魔法の願いの指輪を奪ったのだ。

悲惨なことに、この悲運な友情はランクルが気高く自らを犠牲にすることで終わりを告げた。願いの指輪に残された最後の願いを使って、ファイレクシア人を巨大な裂け目の中へとおびき寄せ、永遠の眠りにつかせたのだ。トーブランは、死んでしまった友人を一生悼むことだろう。

  • 実際のストーリーはこれと異なり、トーブランとランクルは友情など結んでおらず、ランクルはアヤーラ/Ayaraと結婚するためにトーブランの指輪を盗み、結果としてファイレクシア人の撃退に成功している。おとぎ話の次元/Planeたるエルドレインにふさわしい脚色だろう[1]

参考

  1. March of the Machine | Eldraine: The Adventures of Rankle, Master of Love/サイドストーリー・エルドレイン編 愛の達人、ランクルの冒険Daily MTG 2023年3月22日)
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