ラエゼルの軽業/Lae'zel's Acrobatics

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[[ダイス]]の出目によって、約1/2強の確率で[[明滅]]が追加される。[[全体火力]]や[[全体除去]]からクリーチャーを守るのはもちろん、[[構築]]で採用するのであれば[[ETB]]や[[戦場]]を離れた時に[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせるのがよいだろう。
 
[[ダイス]]の出目によって、約1/2強の確率で[[明滅]]が追加される。[[全体火力]]や[[全体除去]]からクリーチャーを守るのはもちろん、[[構築]]で採用するのであれば[[ETB]]や[[戦場]]を離れた時に[[誘発]]する[[能力]]と組み合わせるのがよいだろう。
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==参考==
 
==参考==
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*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2022年8月13日 (土) 18:05時点における最新版


Lae'zel's Acrobatics / ラエゼルの軽業 (3)(白)
インスタント

あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーを追放し、その後、1個のd20を振る。
1-9|次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
10-20|それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、その後、それらを再び追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


あなたクリーチャー全体を終了ステップまで追放するインスタント状況起因処理で消滅してしまうトークンは巻き込まないので安心。

ダイスの出目によって、約1/2強の確率で明滅が追加される。全体火力全体除去からクリーチャーを守るのはもちろん、構築で採用するのであればETB戦場を離れた時に誘発する能力と組み合わせるのがよいだろう。

リミテッドの場合、明滅を有効活用する手段は限られる。運よく前述した能力を複数ピックできているなら期待値が上がるが、基本的には全体除去からの保護や、複数のチャンプブロックによる死亡を回避するのに使えれば十分優秀。

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