「ミルストーリー」を編集中
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防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。 | 防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。 | ||
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− | [[ | + | 一般的な青白コントロールはどちらの色にも重要な[[ダブルシンボル]]を抱えるとは言え、[[対抗呪文/Counterspell]]や[[吸収/Absorb]]等、[[青]]に偏る傾向があり、[[土地]]も[[島/Island]]の方が多くなるのが常であるが、このデッキにおいては物語の円が大量の[[白マナ]]を使うため、通常の[[青白コントロール]]より[[平地/Plains]]の割合が多めで、おおよそ半々くらいである。 |
− | [[ | + | 物語の円はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒りを[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。また、石臼も神の怒りによって流されないため相性が良い。 |
− | [[ | + | [[メインデッキ|メイン]]では[[ノンクリーチャー]]だが、[[サイドボード]]には[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]などの追加の[[フィニッシャー]]が用意されていることが多い。これにより、1[[ゲーム]]目は[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]を無駄にさせ、2ゲーム目以降のサイドボードの判断を難しくさせる[[アグレッシブ・サイドボーディング]]のシステムが取り入れられている。 |
− | + | [[アーティファクト]]や[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[色]]変え[[能力]]を持り、[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、[[無色]]であり神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。 | |
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*物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。 | *物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。 | ||
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− | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ | + | !colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ |
!colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | !colspan="2" style="background-color:#ddeeff"|サイドボード | ||
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*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。 | *[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。 | ||
+ | *当時は有力なアーティファクトが[[メタゲーム|メタ]]になかったこともあり、石臼が効果的だった。 | ||
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。 | *決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。 | ||
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*[[青白コントロール]] | *[[青白コントロール]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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