「ミルストーリー」を編集中

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防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。
 
防御手段として[[神の怒り/Wrath of God]]に加え[[物語の円/Story Circle]]を採用、[[エンドカード]]には数枚の[[石臼/Millstone]]を使った[[デッキ]]。
  
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{{#card:Millstone}}
 
{{#card:Story Circle}}
 
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物語の円の存在によって[[除去]]の回数を抑えることが可能になる。あまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、それを逆手にとって[[対戦相手]]に複数のクリーチャーを[[展開]]することを誘い、神の怒りで一掃するという「エサ」にもなっている。
 
  
[[メインデッキ]][[ノンクリーチャー]]でエンドカードは石臼のみになっている。ノンクリーチャーにすることによって、自身の[[唱える]]神の怒りで巻き込まずに済むというだけでなく、対戦相手の除去を[[腐る|腐らせる]]こともできる。さらに[[サイドボード]]からは[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]などの追加の[[フィニッシャー]]を投入できる[[アグレッシブ・サイドボーディング]]のシステムが取り入れられ、2[[ゲーム]]目以降のサイドボードの判断を難しくさせている。
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一般的な青白コントロールはどちらの色にも重要な[[ダブルシンボル]]を抱えるとは言え、[[対抗呪文/Counterspell]][[吸収/Absorb]]等、[[]]に偏る傾向があり、[[土地]][[/Island]]の方が多くなるのが常であるが、このデッキにおいては物語の円が大量の[[白マナ]]を使うため、通常の[[青白コントロール]]より[[平地/Plains]]の割合が多めで、おおよそ半々くらいである。
  
[[マスクス・ブロック]][[インベイジョン・ブロック]]期の[[スタンダード]]が最盛期。[[トップメタ]]である[[ファイアーズ]]に強いことからこちらも[[メタゲーム]]の上位に位置していた。メタゲームの関係で[[アーティファクト]]に対する警戒が薄れており、石臼が効果的だったという利点もあった。ただし、[[色]]変え[[能力]]を持つ上に[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]や、[[無色]]で神の怒りの効かない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]などの天敵も存在していた。
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物語の円はあまり多くの[[クリーチャー]]を防ぎきれないという弱点はあるが、その弱点は神の怒りを[[プレイ]]する際に[[アドバンテージ]]を増やすための"エサ"にもなっている。また、石臼も神の怒りによって流されないため相性が良い。
  
[[スタンダード]][[ブルーオーブ]]が流行するとテンポが遅い[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]は大きく勢力を失った。特にこのデッキは毎ターンマナを使うので[[静態の宝珠/Static Orb]]が厳しかった。
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[[メインデッキ|メイン]]では[[ノンクリーチャー]]だが、[[サイドボード]]には[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]などの追加の[[フィニッシャー]]が用意されていることが多い。この構成により、1[[ゲーム]]目は[[対戦相手]]のクリーチャー[[除去]]を無駄にさせ、2ゲーム目以降のサイドボードの判断を難しくさせることができる。
  
アーティファクトや[[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[土地]]以外の[[パーマネント]]を早々に[[展開]]することから、[[ネビニラルの円盤/Nevinyrral's Disk]]のような[[マス・デストラクション]]を自分で使用し辛い。そのため、相手のアーティファクトやエンチャントを警戒する場合、専用に[[破壊]]するカードを入れなければならないのも弱点。[[エターナル]]での活躍が見られないのは、そういった要因も大きい。
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[[アーティファクト]][[エンチャント]]除去が増えてくると立場が弱くなる。また[[]]変え[[能力]]を持り、[[打ち消されない]][[カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon]]にめっぽう弱く、それ1枚のためだけに神の怒りを使わなければならないこともある。また、[[無色]]であり神の怒りでの除去も出来ない[[キマイラ像/Chimeric Idol]]も苦手。
  
*一般的な青白コントロールは、[[白]]にも[[ダブルシンボル]]の神の怒りはあるが、2[[ターン]]目から[[対抗呪文/Counterspell]]のためにダブルシンボルが必要になる[[青]]のために[[島/Island]]の方が[[平地/Plains]]より多い場合が多い。しかし、このデッキでは物語の円のために[[白マナ]]が必要となるため、島と平地がほぼ半々くらいになっている。
 
 
*物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。
 
*物語の円の融通性を考慮して、青を使わずに[[白コントロール]]による構成も見かけられた。
  
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*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
 
*[[今わの際/Last Breath]]は[[レベル]](特に[[果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero]])や[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]対策である。
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*当時は有力なアーティファクトが[[メタゲーム|メタ]]になかったこともあり、石臼が効果的だった。
 
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。
 
*決勝の相手[[信下淳]]とはほぼ同じ内容のデッキによる[[ミラーマッチ]]。[[メインデッキ|メイン]]では[[解体の一撃/Dismantling Blow]]が1枚[[誤った指図/Misdirection]]に代わっただけで、[[土地]]の枚数や内容まで同一である。同じ調整グループだったのだから当然の結末といえる。
  
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*[[青白コントロール]]
 
*[[青白コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 
[[Category:白青デッキ|みるすとおりい]]
 
[[Category:コントロールデッキ|みるすとおりい]]
 
[[Category:ライブラリー破壊デッキ|みるすとおりい]]
 
[[Category:白青コントロールデッキ|みるすとおりい]]
 
[[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ|みるすとおりい]]
 
[[Category:インベイジョン・ブロックを含むスタンダードデッキ|みるすとおりい]]
 

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