ボーマットの急使/Bomat Courier

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[[攻撃]]するたびに[[カード]][[追放]]し、後にそれを[[手札]]に加えることができる[[アーティファクト・クリーチャー]]。
  
[[戦闘]]時に[[カード]]を[[追放]]する能力は、[[手札]]さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早い[[ターン]]に[[プレイ]]できれば[[捨てる]]枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
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カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くの[[アドバンテージ]]を得ることができる。速い[[アグロ]]では難しいことではなく、[[癇しゃく/Fiery Temper]]を始めとした[[マッドネス]]カードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早い[[ターン]]に[[プレイ]]できれば[[捨てる]]枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。
  
多くのカードを追放したボーマットの急使は[[除去]]せざるを得ないため、[[怒り狂うゴブリン/Raging Goblin]]のようなフレンチ[[バニラ]]と異なり、しっかりと除去の的になってくれる。[[パワー]]と[[タフネス]]は低く[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードが無くなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため非常に扱いやすい。
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多くのカードを追放したボーマットの急使は、相手にしてみれば[[除去]]せざるを得ないが、[[マナ]]さえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なので[[ブロッカー]]の存在で攻撃できないことも多いが、[[機体]]の[[搭乗]]に使用したり、手札に有効なカードが無くなる後半では最低限[[サイクリング]]のようにカードを補充できるため無駄にはならない。
  
 
[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン]]などのアグロで採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。
 
[[スタンダード]]では[[黒赤ビートダウン]]などのアグロで採用されている。マッドネス[[シナジー]]のほか、[[発明者の見習い/Inventor's Apprentice]]や[[無許可の分解/Unlicensed Disintegration]]などの[[アーティファクト]]シナジーにも大きく寄与している。

2016年11月7日 (月) 22:55時点における版


Bomat Courier / ボーマットの急使 (1)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

速攻
ボーマットの急使が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
(赤),あなたの手札を捨てる,ボーマットの急使を生け贄に捧げる:ボーマットの急使により追放されたすべてのカードをオーナーの手札に加える。

1/1

攻撃するたびにカード追放し、後にそれを手札に加えることができるアーティファクト・クリーチャー

カードを追放する能力は、手札さえ使い切れば多くのアドバンテージを得ることができる。速いアグロでは難しいことではなく、癇しゃく/Fiery Temperを始めとしたマッドネスカードを捨てることで、ディスアドバンテージを抑えることも可能。早いターンプレイできれば捨てる枚数を超えるカードを手札に加えられることも珍しくない。

多くのカードを追放したボーマットの急使は、相手にしてみれば除去せざるを得ないが、マナさえあれば生け贄に捧げられるため非常に対処しにくい。1/1なのでブロッカーの存在で攻撃できないことも多いが、機体搭乗に使用したり、手札に有効なカードが無くなる後半では最低限サイクリングのようにカードを補充できるため無駄にはならない。

スタンダードでは黒赤ビートダウンなどのアグロで採用されている。マッドネスシナジーのほか、発明者の見習い/Inventor's Apprentice無許可の分解/Unlicensed Disintegrationなどのアーティファクトシナジーにも大きく寄与している。

参考

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