「ボロスの魔除け/Boros Charm」を編集中

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いずれのモードも[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、特に1番目のモードと2番目のモードの効果のかみ合い方が優秀。攻撃的なデッキとなることが多い[[赤白]]では2番目のような[[テンポ]]損となりやすい効果は使いにくいのが通常だが、このカードの場合2番目のモードを使う必要がなくなったら1番目のモードに切り替えて使用し、テンポ損を防止することができる。
 
いずれのモードも[[コスト・パフォーマンス]]が良いが、特に1番目のモードと2番目のモードの効果のかみ合い方が優秀。攻撃的なデッキとなることが多い[[赤白]]では2番目のような[[テンポ]]損となりやすい効果は使いにくいのが通常だが、このカードの場合2番目のモードを使う必要がなくなったら1番目のモードに切り替えて使用し、テンポ損を防止することができる。
  
[[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]ではどのモードも有効に使える。ただし登場直後の[[環境]]には同じ2マナ枠に汎用火力の[[灼熱の槍/Searing Spear]]、[[回復|ライフゲイン]]の多いデッキに効果的な[[頭蓋割り/Skullcrack]]など、それぞれの特色をもった火力が存在するので、[[環境]]やデッキの性質に合わせて最も適した火力を採用する必要がある。赤白のビートダウンデッキで採用された他、[[テーロス・ブロック]]参入後の[[スタンダード#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スタンダード]]ではフルバーンに近い[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]の主要火力として活躍した。
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[[スタンダード]]ならば色さえ合えば1番目のモードだけでも採用に値するし、[[赤白]]の高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ではどのモードも有効に使える。ただし登場直後の[[環境]]には同じ2マナ枠に汎用火力の[[灼熱の槍/Searing Spear]]、[[回復|ライフゲイン]]の多いデッキに効果的な[[頭蓋割り/Skullcrack]]など、それぞれの特色をもった火力が存在するので、[[環境]]やデッキの性質に合わせて最も適した火力を採用する必要がある。赤白のビートダウンデッキで採用された他、[[テーロス・ブロック]]参入後の[[スタンダード#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スタンダード]]ではフルバーンに近い[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]の主要火力として活躍した。
  
 
[[モダン]]でもスタンダード同様[[バーン#モダン|ボロスバーン]]で採用されている。
 
[[モダン]]でもスタンダード同様[[バーン#モダン|ボロスバーン]]で採用されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[Evil Boros Charm (playtest)]] - [[構築]]使用不可のパロディカード。([[R&D Playtest cards]])
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*[[Evil Boros Charm]] - [[構築]]使用不可のパロディカード。([[R&D Playtest cards]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}}
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックの魔除け}}

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