「ノーチロイド船/Nautiloid Ship」を編集中

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[[ETB]]で[[プレイヤー]]1人の[[墓地]]を[[追放]]してしまう[[機体]]。更に[[サボタージュ能力]]で、追放している[[クリーチャー・カード]]を1枚[[踏み倒し|踏み倒せる]]。
 
[[ETB]]で[[プレイヤー]]1人の[[墓地]]を[[追放]]してしまう[[機体]]。更に[[サボタージュ能力]]で、追放している[[クリーチャー・カード]]を1枚[[踏み倒し|踏み倒せる]]。
  
4[[マナ]]とやや重めではあるが、5/5[[飛行]][[搭乗]]3と優秀な基礎スペックに加え、[[墓地対策]]に加え[[クリーチャー]]を逆用できる、[[神話レア]]に相応しい[[コスト・パフォーマンス]]を備えている。
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機体としても、[[飛行]]つきの5/3、[[搭乗]]に必要な[[パワー]]は3と悪くない。[[コスト]]は機体の基準からすると多少[[重い|重め]]ではあるが、墓地利用を対策できるだけでなく[[クリーチャー]]を逆用できることも考えれば[[神話レア]]にも相応しい[[コスト・パフォーマンス]]を備えている。
  
ただし、[[リアニメイト]]としてはやや不確実かつ最初に追放したクリーチャーしか利用できないという点は弱みである。素直に4[[ターン]]目に即座に出しても十分な性能を発揮できないことが多いので、ある程度墓地が肥えた後半戦に出すか、[[手札破壊]][[切削]]などで能動的に墓地を肥やすなどの工夫が必要となる。後半戦においてはマナが余る分これを[[除去]]から保護するための手段を構えやすくなり、サボタージュ能力も狙いやすくなる。
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ただし、[[リアニメイト]]としてはやや動き出しが遅め、機体としても[[タフネス]]が低めな点には注意。[[速攻]]は無いので、[[攻撃]]できるようになるまでに[[除去]]を食らったり、[[クリーチャー化]]を待って[[火力]]で焼かれてしまうと4[[マナ]]かけて墓地を追放して終了。攻撃に参加さえできれば、飛行つきなのもあって通しやすく、[[統率者戦]]は基本的に[[多人数戦]]なので仮に[[フライヤー]]が構えていたとしても、それ以外の[[対戦相手]]を狙えばしっかり踏み倒せる。
  
[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では対戦相手の人数が増える分、追放する選択肢が多くなりサボタージュ能力も誘発させやすくなるため向いていると言える。
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自分の墓地を追放するのも適正。対戦相手の墓地に踏み倒したいクリーチャーがいなければ選択肢になるだろう。ただし、リアニメイトしたいクリーチャーだけを追放しておくような小回りはきかず、これが除去されると戻せなかった[[カード]]が追放されたままになってしまう。
 
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*自分の墓地を追放するのも適正である。対戦相手の墓地に踏み倒したいクリーチャーがいなければ選択肢になるだろう。ただし、リアニメイトしたいクリーチャーだけを追放しておくような小回りは効かず、[[除去]]された際に再利用できなくなることを考えるとあくまで最終手段としたい。
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*[[カード]]を追放する能力と追放されたクリーチャーを戦場に出す能力は[[関連している能力]]である。一度戦場を離れることによりノーチロイド船が新しい[[オブジェクト]]となった場合、以前に追放したカードは参照できない。
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==参考==
 
==参考==
*[[墓地対策カード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]

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