ナー島の領主/Shah of Naar Isle

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「[[エコー]]は[[コスト]]を2回に分けて支払う能力」と言う概念をぶち壊す[[カード]]
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「[[エコー]]は[[マナ・コスト]]を2回に分けて[[支払う]]能力」という概念を崩す[[カード]]。もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。[[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を垣間見られるカードといえる。
もう少し正確に言えば、今までは[[マナ]]で2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナと[[ハンド・アドバンテージ]]の分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。
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[[未来予知]]らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからのマジックを垣間見られる逸品と言える。
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4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という軽さとサイズは[[緑]]もビックリである。
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4[[マナ]]6/6[[トランプル]]という[[コスト・パフォーマンス]]は[[緑]]もビックリである。代償として[[対戦相手]]に3[[引く|ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能といえるだろう。
代償として[[対戦相手]]に3[[ドロー]]を与えるのは痛いが、速攻系[[デッキ]]の[[フィニッシャー]]としては十分な性能と言えるだろう。
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*似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]]がいる。こちらは場に出たときの[[cip]]能力。
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*似たようなデメリットを持つクリーチャーに[[年季奉公のジン/Indentured Djinn]]がいる。こちらは[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[ETB]]能力。
 
*もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。
 
*もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で[[速攻]]を持たせて、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]のように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。
*エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[コントロール]]を奪われると、通常の[[クリーチャー]]以上に厳しい状況となる。
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*エコー・コストを支払った後に、[[脅しつけ/Threaten]]などで一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われると、通常の[[クリーチャー]]以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。
コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。
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*[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体を[[もみ消し/Stifle]]や[[計略縛り/Trickbind]]で[[打ち消す]]必要がある。
*[[厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin]]はエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。
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*対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコー支払いで誘発する[[誘発型能力]][[解決]]時である。このドローを[[盗用/Plagiarize]]で奪おうとしても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。
このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体を[[もみ消し/Stifle]]や[[計略縛り/Trickbind]]する必要がある。
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**3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用を[[唱える]]分も差し引いたハンド・アドバンテージは2枚という計算になり、相手の[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き1枚)よりは大きい。
*対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのは[[解決]]時である。エコーが[[スタック]]に乗ったところで[[盗用/Plagiarize]]を撃っても、相手は「引かない」ことを選べる。
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3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用で得られる差し引きのハンド・アドバンテージは3枚となり、[[ドロー・ステップ]]のドローだけを盗用する場合(差し引き2枚)よりは大きい。
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==ストーリー==
ドローを盗めなくても、まったく無意味というわけではない。
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'''ナー島の領主'''/''Shah of Naar Isle''は、[[ワイルドファイア/Wildfire]]の[[次元/Plane]]にある溶岩の海に囲まれたアラビア風の島、[[ナー島/Naar Isle (次元カード)#ストーリー|ナー島/Naar Isle]]を治める傲慢な[[イフリート]]の領主({{Gatherer|id=136137}})。
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*[[未来予知]]の[[タイムシフト]]は[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]そのものの未来を表すという性格がある。このカードはメカニズムの新しさもさることながら、[[プレインチェイス]]での[[ナー島/Naar Isle (次元カード)|ナー島/Naar Isle]]の登場という未来も表していたと考えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mc88 Vorthos Visits a Travel Agent] ([[WotC]],英語)
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*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]]

2019年1月15日 (火) 02:18時点における最新版


Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤)
クリーチャー — イフリート(Efreet)

トランプル
エコー(0)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)
ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手はカードを最大3枚まで引いてもよい。

6/6

エコーマナ・コストを2回に分けて支払う能力」という概念を崩すカード。もう少し正確に言えば、今まではマナで2回の支払いを要求する能力だったエコーを、マナとハンド・アドバンテージの分割払いで支払うという能力への拡張を行ったカード。未来予知らしさに溢れた、今までを踏襲しつつもこれからのマジックを垣間見られるカードといえる。

4マナ6/6トランプルというコスト・パフォーマンスもビックリである。代償として対戦相手に3ドローを与えるのは痛いが、速攻系デッキフィニッシャーとしては十分な性能といえるだろう。

  • 似たようなデメリットを持つクリーチャーに年季奉公のジン/Indentured Djinnがいる。こちらは戦場に出たときのETB能力。
  • もちろん、エコー・コストを支払わないこともできる。そのままではあまり意味がないが、何らかの方法で速攻を持たせて、ボール・ライトニング/Ball Lightningのように使い捨てにしてしまうのも一策だろう。
  • エコー・コストを支払った後に、脅しつけ/Threatenなどで一時的にコントロールを奪われると、通常のクリーチャー以上に厳しい状況となる。コントロールが戻ってきた後で、さらにエコーの支払いを求められるので、多大なアドバンテージを与えてしまうのである。
  • 厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblinはエコー・コストを(0)にするだけで、エコーの支払い自体がなくなるわけではないので、やはりカードを引かれてしまう。このカードのデメリットを踏み倒すためには、エコー自体をもみ消し/Stifle計略縛り/Trickbind打ち消す必要がある。
  • 対戦相手がカードを何枚引くか選ぶのはエコー支払いで誘発する誘発型能力解決時である。このドローを盗用/Plagiarizeで奪おうとしても、対戦相手は「引かない」ことを選べる。
    • 3枚引かれるはずだったところが0枚になるので、盗用を唱える分も差し引いたハンド・アドバンテージは2枚という計算になり、相手のドロー・ステップのドローだけを盗用する場合(差し引き1枚)よりは大きい。

[編集] ストーリー

ナー島の領主/Shah of Naar Isleは、ワイルドファイア/Wildfire次元/Planeにある溶岩の海に囲まれたアラビア風の島、ナー島/Naar Isleを治める傲慢なイフリートの領主(イラスト)。

[編集] 参考

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