ドラゴンの休息地/Dragon Roost

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[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。
 
[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。
  
トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点だ。[[]]に出すのに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。
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トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点だ。[[戦場に出す]]のに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。
  
生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタ]]にエンチャント対策が少ない場合は利用価値があるかも。
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生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタ]]にエンチャント対策が少ない場合は利用価値があるかも。
  
 
また[[カウンターバーン]]など、メインには[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通り[[エンチャント]][[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。
 
また[[カウンターバーン]]など、メインには[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通り[[エンチャント]][[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。

2010年1月10日 (日) 15:58時点における版


Dragon Roost / ドラゴンの休息地 (4)(赤)(赤)
エンチャント

(5)(赤)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)


オンスロートトークン製造エンチャント。生産されるドラゴン・トークンは飛行持ちの5/5であり、1体でもフィニッシャー級の性能。

トークン生成に必要な起動コストマナのみだが、かなり重いのが難点だ。戦場に出すのに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然とデッキに入れただけでは活躍できないだろう。

生み出したドラゴンを除去されても、本体のエンチャントが戦場に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つデッキ相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、またメタにエンチャント対策が少ない場合は利用価値があるかも。

またカウンターバーンなど、メインにはエンチャントアーティファクトがあまり入らずかつ低速のデッキでアグレッシブ・サイドボーディングするのもよい。前述の通りエンチャント破壊以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全てのに対して効果的。

構築トーナメント級では活躍を見せていないものの、リミテッドでは強力なエンドカードである。オンスロートはパワーカードを数多く抱えているが、その中でも屈指の実力。

関連カード

サイクル

オンスロートトークン生成エンチャントサイクル

参考

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