「ドラゴンの休息地/Dragon Roost」を編集中

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[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。
 
[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。
  
トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点。[[戦場に出す]]のに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。
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トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点だ。[[戦場に出す]]のに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。
  
生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタゲーム]]上にエンチャント対策が少ない場合は利用価値が上がる。
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生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタ]]にエンチャント対策が少ない場合は利用価値があるかも。
  
また[[カウンターバーン]]など、[[メインデッキ]]にはエンチャント・[[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通りエンチャント[[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。
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また[[カウンターバーン]]など、メインには[[エンチャント]][[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通り[[エンチャント]][[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。
  
[[構築]]では活躍を見せていないものの、[[リミテッド]]では強力な[[エンドカード]]である。オンスロートの赤は[[パワーカード]]を数多く抱えているが、その中でも屈指の一枚。
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[[構築]]の[[トーナメント]]級では活躍を見せていないものの、[[リミテッド]]では強力な[[エンドカード]]である。[[オンスロート]]の[[]]はパワーカードを数多く抱えているが、その中でも屈指の実力。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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