「ドラゴンの休息地/Dragon Roost」を編集中
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[[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。 | [[オンスロート]]の[[トークン]]製造[[エンチャント]]。生産される[[ドラゴン]]・トークンは[[飛行]]持ちの5/5であり、1体でも[[フィニッシャー]]級の性能。 | ||
− | トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]] | + | トークン生成に必要な[[起動コスト]]は[[マナ]]のみだが、かなり[[重い]]のが難点だ。[[戦場に出す]]のに6マナ、生成に7マナもかかり、漫然と[[デッキ]]に入れただけでは活躍できないだろう。 |
− | 生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[ | + | 生み出したドラゴンを[[除去]]されても、本体のエンチャントが[[戦場]]に残っていればすぐに次のドラゴンを出せるので、「クリーチャー除去が豊富だがエンチャントに対処できない」という特色を持つ[[黒]]や[[赤]]の[[デッキ]]相手なら確実性が高い。もともと多量のマナが出るタイプの長期戦用デッキで、また[[メタ]]にエンチャント対策が少ない場合は利用価値があるかも。 |
− | また[[カウンターバーン]] | + | また[[カウンターバーン]]など、メインには[[エンチャント]]・[[アーティファクト]]があまり入らずかつ低速のデッキで[[アグレッシブ・サイドボーディング]]するのもよい。前述の通り[[エンチャント]][[破壊]]以外では対処する方法がかなり限られるため、この方法ならほぼ全ての[[色]]に対して効果的。 |
− | [[構築]] | + | [[構築]]の[[トーナメント]]級では活躍を見せていないものの、[[リミテッド]]では強力な[[エンドカード]]である。[[オンスロート]]の[[赤]]はパワーカードを数多く抱えているが、その中でも屈指の実力。 |
==関連カード== | ==関連カード== |