「ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria」を編集中
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{{#card:Teferi, Hero of Dominaria}} | {{#card:Teferi, Hero of Dominaria}} | ||
+ | ''WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。+1能力は「土地を'''''最大'''''2つまでアンタップする。 」と読み替えてください。'' | ||
− | [[ドミナリア]]で[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を取り戻した[[テフェリー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ | + | [[ドミナリア]]で[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を取り戻した[[テフェリー]]。[[忠誠度能力]]は、[[ドロー]]と[[土地]]の[[アンタップ]]、[[タイム・デストラクション]]、[[ドロー]]で[[誘発]]する[[パーマネント]][[除去]]。 |
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:ドローに加えて、[[終了ステップ]]に土地2つをアンタップする。この[[カード]]の主軸となる能力。 | :ドローに加えて、[[終了ステップ]]に土地2つをアンタップする。この[[カード]]の主軸となる能力。 | ||
− | :純粋に[[忠誠度]]を上げながら[[カード・アドバンテージ]]を取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上[[マナ加速]]としては扱い辛いものの、5[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[呪文]]である自身を[[唱える|唱えた]]際の隙を埋められるというのは、特に[[ | + | :純粋に[[忠誠度]]を上げながら[[カード・アドバンテージ]]を取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上[[マナ加速]]としては扱い辛いものの、5[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[呪文]]である自身を[[唱える|唱えた]]際の隙を埋められるというのは、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては画期的。2マナ分とはいえ馬鹿にならず、[[封じ込め/Seal Away]]や[[中略/Syncopate]]、[[サイクリング]]など相性の良いカードにも恵まれているのが大きい。マナが伸びれば[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]などの強力な[[基本でない土地]]の[[起動]]回数を水増しすることもできる。[[濃霧/Fog]]系や[[タイム・デストラクション]]系の弱点である[[ハンド・アドバンテージ]]の喪失と唱えるマナの常時確保をこの能力で賄える事を利用した[[ターボネクサス]]というデッキも生まれた。 |
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;-3能力 | ;-3能力 | ||
:土地でない[[パーマネント]]を[[ライブラリーの一番上]]から3番目へ[[バウンス]]する。[[予期せぬ不在/Unexpectedly Absent]]X=2相当の[[効果]]。 | :土地でない[[パーマネント]]を[[ライブラリーの一番上]]から3番目へ[[バウンス]]する。[[予期せぬ不在/Unexpectedly Absent]]X=2相当の[[効果]]。 | ||
− | :[[クリーチャー]]は元より、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、更には[[プレインズウォーカー]]までも一時的に[[戦場]] | + | :[[クリーチャー]]は元より、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、更には[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]までも一時的に[[戦場]]から排除することが出来る。そのままならバウンスされたカードを引くのは3[[ターン]]後となるため、時間稼ぎとしての効果も大きい。忠誠度の消費が大きいため連打は出来ないが、このカードに除去としての役割をも担わせてくれる重要な能力である。 |
− | :この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ[[引く|引き]]直されてしまうことを逆手に取り、[[マナ・クリーチャー]] | + | :この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ[[引く|引き]]直されてしまうことを逆手に取り、[[マナ・クリーチャー]]などこれが出ている段階では無駄牌になりやすいカードを強制的に引かせることも狙える。逆に[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[イプヌの細流/Ipnu Rivulet]]で[[ライブラリー]]の中に押し込めたり[[墓地]]に落とすことも選択肢に入るだろう。 |
− | :*[[対象]] | + | :*[[対象]]は「土地でない」パーマネントであればよいため、自身をも対象に出来る。これによって自身をライブラリーに戻すことで、こちらの[[ライブラリーアウト]]を防ぐことも可能。盤面を完全に掌握した際、このテクニックを用いて[[対戦相手]]のライブラリーアウトを待つという勝ち手段を採用した[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青白コントロール]]も存在する。 |
;-8能力 | ;-8能力 | ||
− | : | + | :こちらのドロー1枚ごとに、対戦相手のパーマネント1つを[[追放]]する[[紋章]]を得る。 |
− | :毎[[ターン]]確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力とも[[シナジー]]を形成する。土地をも追放できるため、[[トークン]]戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手の[[コントロール]]するパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。 | + | :毎[[ターン]]確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力とも[[シナジー]]を形成する。土地をも追放できるため、[[トークン]]戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。 |
:決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。 | :決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。 | ||
− | + | 隙を緩和しながらのカード・アドバンテージ確保、いざというときの除去、決まれば勝てる奥義と、コントロールに求められる要素をどれも高い水準で備えた強力なカードである。[[リミテッド]]では全ての能力が有効に働き、余程の劣勢でない限りは巻き返せる[[エンドカード|ボム]]。[[構築]]でも[[スタンダード]]で早速[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019期|青白コントロール]]に採用されたほか、[[モダン]]の[[青白コントロール#モダン|青白系コントロール]]でも[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と併用されるほど。さらに[[レガシー]]の[[青白奇跡コントロール]]や[[青白石鍛冶]]でも、クリーチャー以外のパーマネント(特にプレインズウォーカー)を対処できる点を主に買われて採用されることがある。 | |
− | + | *[[マナ・コスト]]、[[色]]、奥義で「自身の行動で誘発するパーマネント追放」の紋章が手に入るなど、奇しくもテフェリーと関わりの深い[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]との共通項が多くみられる。 | |
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==ルール== | ==ルール== | ||
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==[[エラッタ]]== | ==[[エラッタ]]== | ||
− | + | [[2018年]]9月の[[オラクル]]変更で、[[トーナメント]]での混乱を避けるため+1能力でアンタップする土地の数が「2つ」から「最大2つ」に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/guilds-ravnica-oracle-changes-2018-09-28 Guilds of Ravnica Oracle Changes](News 2018年9月28日)</ref>。 | |
− | + | 旧テキストでは土地を2枚アンタップする事は強制であるため、アンタップできる土地が1枚以下なら、その分相手の土地をアンタップしなければならなかった。 | |
+ | だが、「アンタップ状態の土地をさらにアンタップする事はできない」と言うルールを理解していないプレイヤーが多く、トーナメントで少なからず問題を引き起こす事になったのである。 | ||
− | + | 旧テキストでも、(マナや能力に使い道がなくとも)土地を2枚タップするだけで、相手の土地をアンタップする事を回避出来た。 | |
+ | しかし、アンタップするためだけに土地をタップすると言うプレイは直観的とは言い難く、さらにタップ忘れで問題が生じると言う事も(特にデジタルにおいて)多く存在した。 | ||
+ | +1能力が遅効性であり忘れやすいこと、土地をアンタップする気がなくてもドローのために発動する可能性があること、コントロール向けなので土地を全てアンタップしたままターンを終了するのが少なくないこと、なども問題を発生させる要因となった。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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詳細は[[テフェリー/Teferi]]の項を参照。 | 詳細は[[テフェリー/Teferi]]の項を参照。 | ||
− | == | + | ==参考== |
<references /> | <references /> | ||
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*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | *[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | ||
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*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[神話レア]] | ||
*[[Guilds of Ravnica Mythic Edition]] | *[[Guilds of Ravnica Mythic Edition]] | ||
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+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] |