「デベロップ・チーム」を編集中
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*マジックが歴史を重ねてデザイン手法が進化してくるにつれ、デザイン時期にされた作業のかなりの部分を、デベロップ時期の最初にやり直すことになっていた。 | *マジックが歴史を重ねてデザイン手法が進化してくるにつれ、デザイン時期にされた作業のかなりの部分を、デベロップ時期の最初にやり直すことになっていた。 | ||
*[[クリエイティブ・チーム]]によって割り当てられる[[絵]]などに[[能力]]を合わせる必要があるため、変更できる部分がどんどん狭まっていく。 | *[[クリエイティブ・チーム]]によって割り当てられる[[絵]]などに[[能力]]を合わせる必要があるため、変更できる部分がどんどん狭まっていく。 | ||
− | * | + | *カードは常に調整され続けており、セットの正確な全体像を把握するのが困難であるにも関わらず[[トーナメント]]への影響を考慮しなければならない。 |
など「不可能なほど短い締め切りの中で多くの重要な仕事をしなければならなかった」という構造的問題があった。 | など「不可能なほど短い締め切りの中で多くの重要な仕事をしなければならなかった」という構造的問題があった。 |