ティボーとルミア/Tibor and Lumia

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珍しく2人1組で1枚の[[カード]]になっている、[[イゼット団/The Izzet|イゼット団]]の[[伝説の]][[クリーチャー]]。
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珍しく2人1組で1枚の[[カード]]になっている、[[イゼット団/The Izzet|イゼット団]]の[[伝説のクリーチャー]]。
  
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[[青]]と[[赤]]の[[呪文]]に反応する「風と炎」の[[誘発型能力]]を持っており、青ならば[[ジャンプ/Jump]]、赤ならば[[微震/Tremor]]と同様の[[効果]]を発揮する。青がティボーの[[能力]]で、赤がルミアの能力。
  
青も赤もクリーチャーの質はあまり良くない色なので、4マナ3/3はそれなりに評価できる。[[飛行]]を与える青の「風」の[[能力]]は[[リミテッド]]で重宝されるし、赤の「炎」も[[苗木]][[トークン]]等を一掃してくれるので悪くない。
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青も赤もクリーチャーの質はあまり良くない色なので、4マナ3/3はそれなりに評価できる。[[飛行]]を与える青の「風」の[[能力]]は[[リミテッド]]で重宝されるし、赤の「炎」も[[苗木]][[トークン]]等を一掃してくれるので悪くない。
  
ただし、当然ながら能力の誘発は強制なので忘れないように。赤だけの呪文をプレイすれば、ティボーとルミア自身も[[ダメージ]]を受けてしまうことになる。
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ただし、当然ながら能力の誘発は強制なので忘れないように。赤だけの呪文を[[唱える|唱え]]れば、ティボーとルミア自身も[[ダメージ]]を受けてしまうことになる。
  
*青かつ赤の[[多色]]呪文をプレイすると、青と赤の両方が別々に誘発することになる。この場合、青の能力を先に解決した方が普通は得である。
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*青かつ赤の[[多色]]呪文を唱えると、青と赤の両方が別々に誘発することになる。自分のクリーチャーを守りたいならば青の能力を先に[[解決]]した方が普通は得である。
*[[プレイヤー]]には入らないが4[[マナ]]3/3である所や[[能力]]は、どことなく[[風受け売り/Sailmonger]]と[[戦争売り/Warmonger]]を思わせる。
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*[[プレイヤー]]にダメージは入らないが4[[マナ]]3/3である所や[[能力]]は、どことなく[[風受け売り/Sailmonger]]と[[戦争売り/Warmonger]]を思わせる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年8月8日 (日) 17:19時点における版


Tibor and Lumia / ティボーとルミア (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたが青の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、ティボーとルミアは飛行を持たない各クリーチャーに1点のダメージを与える。

3/3

珍しく2人1組で1枚のカードになっている、イゼット団伝説のクリーチャー

呪文に反応する「風と炎」の誘発型能力を持っており、青ならばジャンプ/Jump、赤ならば微震/Tremorと同様の効果を発揮する。青がティボーの能力で、赤がルミアの能力。

青も赤もクリーチャーの質はあまり良くない色なので、4マナ3/3はそれなりに評価できる。飛行を与える青の「風」の能力リミテッドで重宝されるし、赤の「炎」も苗木トークン等を一掃してくれるので悪くない。

ただし、当然ながら能力の誘発は強制なので忘れないように。赤だけの呪文を唱えれば、ティボーとルミア自身もダメージを受けてしまうことになる。

関連カード

サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

参考

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