「チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar」を編集中

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最新版 編集中の文章
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{{#card:Chandra Nalaar}}
 
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[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[ローウィン]]初出の[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[忠誠度能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
 
[[ローウィン]]初出の[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[忠誠度能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーへの1点[[火力]]。
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:1点の[[本体火力]]。
 
:とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
 
:とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
  
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;-8能力
 
;-8能力
:プレイヤーかプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
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:[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーと、その配下のクリーチャーへの大規模火力。
 
:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
 
:この[[カード]]の鍵となる極めて強力な能力。ほとんど決定打になるものでありながら、戦場に出た2[[ターン]]後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってチャンドラが[[死ぬ]]ことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。[[対戦相手]]のクリーチャーが少なく、プレイヤーへのダメージしか狙えないなら待つべきであろう。
  

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