ターン起因処理

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具体的には以下のものがゲームの行動である。
 
具体的には以下のものがゲームの行動である。
  
*[[アンタップ・ステップ]]最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
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*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[フェイズ・イン]]および[[フェイズ・アウト]]すること。
*[[アンタップ・ステップ]]最初に、[[アンタップ]]すること。
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*[[アンタップ・ステップ]]の最初に、[[パーマネント]]を[[アンタップ]]すること。
*[[ドロー・ステップ]]最初に、1枚[[ドロー]]すること。
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*[[ドロー・ステップ]]の最初に、1枚[[ドロー]]すること。
*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
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*[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[攻撃クリーチャー]]を指定すること。
*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
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*[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の最初に、[[ブロック・クリーチャー]]を指定すること。
*[[クリンナップ・ステップ]]最初に、[[手札]]上限まで余剰の手札を[[捨てる]]こと。
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*[[クリンナップ・ステップ]]の最初に、[[手札]]の上限枚数まで余剰の手札を[[捨てる]]こと。
 
*[[クリンナップ・ステップ]]の間に、[[パーマネント]]から[[ダメージ]]を取り除き、「ターン終了時まで」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
 
*[[クリンナップ・ステップ]]の間に、[[パーマネント]]から[[ダメージ]]を取り除き、「ターン終了時まで」および「このターン」の[[効果]]を終了すること。
 
*各[[フェイズ]]終了時に[[マナ・バーン]]すること。
 
*各[[フェイズ]]終了時に[[マナ・バーン]]すること。

2009年1月8日 (木) 22:47時点における版

ゲームの行動/Game Actionとは、ルールに定められている、幾つかのステップで行われるスタックを使わない行動のこと。これらは行動を起こしたら即座に処理される。

具体的には以下のものがゲームの行動である。

参考

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