タリスマン

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[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しく、総じてあまり強くない。
 
[[能力]]に[[タップ]]を含まないので1[[呪文]]ごとに利用できるのはうれしいが、[[コスト]]が割高で多用は難しく、総じてあまり強くない。
  
[[ヴィンテージ]]の[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]として採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と『その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント』。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ…という[[無限ループ]]が成立する。
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[[ヴィンテージ]]の[[コンボデッキ]]で[[コンボパーツ]]として採用されることもある。関連するパーツは、[[手札]]に[[戻す|戻る]]などして繰り返し使える呪文と「その呪文の[[マナ・コスト]]+3マナを生み出せるパーマネント」。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・[[回収]]→タリスマンでアンタップ…という[[無限ループ]]が成立する。
  
 
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[[ミラディン]]および[[モダンホライゾン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[ルール文章]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。ミラディンでは[[友好色]]、モダンホライゾンでは[[対抗色]]のものが収録された。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものであり、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。[[リミテッド]]でも[[マナ基盤]]として重宝される。
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[[ミラディン]]および[[モダンホライゾン]]で登場した、[[ペインランド]]と同じ[[ルール・テキスト]]を持つ2[[マナ]]の[[マナ・アーティファクト]]の[[サイクル]]。ミラディンでは[[友好色]]、モダンホライゾンでは[[対抗色]]のものが収録された。同じく2マナのマナ・アーティファクトである[[ダイアモンド]]や[[星のコンパス/Star Compass]]が[[タップイン]]であることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものであり、[[ミラディン・ブロック]]では[[親和]]をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。[[リミテッド]]でも[[マナ基盤]]として重宝される。
  
 
[[開発部]]は[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[基本でない土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
 
[[開発部]]は[[インベイジョン]]以降の各[[ブロック (総称)|ブロック]]に必ず2[[色]]のマナを出せる[[基本でない土地]]をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。
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==参考==
 
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*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
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*[[サイクル一覧]]

2022年5月31日 (火) 17:35時点における最新版

タリスマン/Talismanは、アイスエイジと、ミラディンおよびモダンホライゾンでそれぞれ作られたアーティファクトサイクル。同じ「タリスマン」の名を持っているが、アイスエイジのものとそれ以外では内容はまったく別物。

アイスエイジ版は登場以来再録もなくあまりメジャーではないため、近年では通常「タリスマン」という場合ミラディンおよびモダンホライゾンのそれを指す場合が多い。

目次

[編集] アイスエイジ


Nacre Talisman (2)
アーティファクト

プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうした場合、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。


アイスエイジで作られたアーティファクトのサイクル。特定色の呪文唱えたとき、3マナでパーマネント1つをアンタップできる。

能力タップを含まないので1呪文ごとに利用できるのはうれしいが、コストが割高で多用は難しく、総じてあまり強くない。

ヴィンテージコンボデッキコンボパーツとして採用されることもある。関連するパーツは、手札戻るなどして繰り返し使える呪文と「その呪文のマナ・コスト+3マナを生み出せるパーマネント」。これによって、そのパーマネントからマナを出す→呪文使用・回収→タリスマンでアンタップ…という無限ループが成立する。

[編集] 該当カード

[編集] ミラディン、モダンホライゾン


Talisman of Progress / 発展のタリスマン (2)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。



Talisman of Hierarchy / 聖列のタリスマン (2)
アーティファクト

(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(黒)を加える。聖列のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。


ミラディンおよびモダンホライゾンで登場した、ペインランドと同じルール・テキストを持つ2マナマナ・アーティファクトサイクル。ミラディンでは友好色、モダンホライゾンでは対抗色のものが収録された。同じく2マナのマナ・アーティファクトであるダイアモンド星のコンパス/Star Compassタップインであることを考えると、とても効率がいい。事実上1マナしか消費していないようなものであり、ミラディン・ブロックでは親和をはじめとして、アーティファクトであることの利点は多い。リミテッドでもマナ基盤として重宝される。

開発部インベイジョン以降の各ブロックに必ず2のマナを出せる基本でない土地をサイクルとして出すことにしていたが、アーティファクトをテーマとするミラディン・ブロックではこれらに置き換えることにしたようだ。

[編集] 該当カード

ミラディン(友好色)
モダンホライゾン(対抗色)

また、サイクルは形成しないが、新たなるファイレクシアにて清純のタリスマン/Pristine Talismanが登場した。

[編集] 参考

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