タフネス

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タフネス/Toughness

クリーチャー破壊されるのに必要な、ダメージの最小値。オブジェクトが持つ特性の1つ。 「頑丈さ」くらいの意味で、RPGでいうところの最大HPをイメージすれば分かりやすい。

テキストにおいては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。 クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。

タフネスが0以下になったクリーチャーは、次に優先権が発生したときにオーナー墓地に置かれる。 これは状況起因効果によるものであり、かつ破壊ではない。すなわち再生はできず、破壊されない効果は意味を持たない。

  • たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでないパーマネントがタフネスを持つことは無い。
  • 2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。
  • クリーチャーのタフネスが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。

この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。 何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。


  • ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の灰色熊/Grizzly Bearsに1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
  • 戦闘やなんらかの効果により、クリーチャーが致死ダメージ(そのタフネスを上回るダメージ)を受けた場合、タフネスが1以上あれば、状況起因効果によりそのクリーチャーは破壊される。この場合は「破壊」なので再生が可能なことに注意。

体感的にタフネス5以上になると差はほとんどないが、1と2、2と3、3と4では雲泥の差がある。 この辺りはティム系やメジャーな火力に影響されやすい。

参考

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