タイプ0

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  ナメクジ60枚に比べると確実性に欠けます(比べる相手が悪いですが)ので一応コメントアウト。 -->
 
  ナメクジ60枚に比べると確実性に欠けます(比べる相手が悪いですが)ので一応コメントアウト。 -->
 
 
***相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。
 
***相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。
[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが)
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*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが)
 
<!-- 妨害されなければ、の話。妨害を前提にすると文章が長くなるのでこの位でいいでしょう。 -->
 
<!-- 妨害されなければ、の話。妨害を前提にすると文章が長くなるのでこの位でいいでしょう。 -->
  

2008年3月14日 (金) 05:37時点における版

Type0

いわゆる「なんでもあり」。 禁止カード制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができるフォーマット

  • 使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。

Type1ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「Type0」と通称される。 DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。 カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。

あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に1ターンキルの応酬となるだろう。 仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。

参考

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