「セメントの靴/Cement Shoes」を編集中
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設置[[コスト]]、および[[起動コスト]]と比較して[[修整]]値が大きいが、装備したクリーチャーはこれをつけて[[攻撃]]した後に再度装備を起動して他のクリーチャーに押し付けない限り動けなくなるので、毎ターン都合4マナずつかかってしまう計算で効率が非常に悪い。ペナルティを緩和するには、[[生け贄]]や[[歩く火力]]などで最初から使い捨てる予定の[[クリーチャー]]や、[[機体]]を始めとする[[終了ステップ]]に勝手に装備解除してくれる[[クリーチャー化]]カード、自力で[[アンタップ]]する手段があるクリーチャーにつける、または装備の起動コストの方を軽くするなどのアプローチが考えられる。 | 設置[[コスト]]、および[[起動コスト]]と比較して[[修整]]値が大きいが、装備したクリーチャーはこれをつけて[[攻撃]]した後に再度装備を起動して他のクリーチャーに押し付けない限り動けなくなるので、毎ターン都合4マナずつかかってしまう計算で効率が非常に悪い。ペナルティを緩和するには、[[生け贄]]や[[歩く火力]]などで最初から使い捨てる予定の[[クリーチャー]]や、[[機体]]を始めとする[[終了ステップ]]に勝手に装備解除してくれる[[クリーチャー化]]カード、自力で[[アンタップ]]する手段があるクリーチャーにつける、または装備の起動コストの方を軽くするなどのアプローチが考えられる。 | ||
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[[ニューカペナの街角]][[リミテッド]]では[[奇襲]]クリーチャーと相性がよく、デメリットを無視して強烈な攻撃ができる。[[犠牲]]呪文ともシナジーがあり、[[パワー]]が足りていない小型クリーチャーでも、これで文字通りゲタを履かせることが可能。もちろん、単に頭数の並びやすい構成のデッキで、毎ターン別のクリーチャーに履き替えさせることでもデメリットを軽減できる。 | [[ニューカペナの街角]][[リミテッド]]では[[奇襲]]クリーチャーと相性がよく、デメリットを無視して強烈な攻撃ができる。[[犠牲]]呪文ともシナジーがあり、[[パワー]]が足りていない小型クリーチャーでも、これで文字通りゲタを履かせることが可能。もちろん、単に頭数の並びやすい構成のデッキで、毎ターン別のクリーチャーに履き替えさせることでもデメリットを軽減できる。 |