「ステッカー」を編集中

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==解説==
 
==解説==
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=[[Eldrazi Guacamole Tightrope]]
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|カード名=Eldrazi Guacamole Tightrope
|カードテキスト=(TK)x2 — 速攻<br />(TK)x5 — あなたはこのカードをそれの他のコストの支払いに加えて2点のライフを支払うことであなたの墓地から唱えてもよい。<br />(TK)x2 — 1/4<br />(TK)x3 — 5/3
+
|カードテキスト=(TK)x2 — 速攻<br>
 +
(TK)x5 — あなたはこのカードをそれの他のコストの支払いに加えて2点のライフを支払うことであなたの墓地から唱えてもよい。<br>(TK)x2 — 1/4<br>(TK)x3 — 5/3
 +
|Gathererid=583538
 
|背景=legal
 
|背景=legal
 
}}
 
}}
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=[[竹馬歩き/Stiltstrider|Stiltstrider / 竹馬歩き]]
+
|カード名=Stiltstrider / 竹馬歩き
 
|コスト= (3)(緑)(緑)
 
|コスト= (3)(緑)(緑)
|タイプ=クリーチャー — サイ(Rhino) パフォーマー(Performer)
+
|タイプ=クリーチャー — サイ(Rhino)・パフォーマー(Performer)
|カードテキスト=到達<br />竹馬歩きが戦場に出たとき、あなたは(TK)(TK)を得、その後、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つにステッカー1枚を貼ってもよい。
+
|カードテキスト=到達<br>竹馬歩きが戦場に出たとき、あなたは(TK)(TK)を得、その後、あなたがオーナーであり土地でないパーマネント1つにステッカー1枚を貼ってもよい。
 
|PT=5/4
 
|PT=5/4
 +
|Gathererid=580697
 
|背景=legal
 
|背景=legal
 
}}
 
}}
 
{{カードテキスト
 
{{カードテキスト
|カード名=[[違法入場/Unlawful Entry|Unlawful Entry / 違法入場]]
+
|カード名=Unlawful Entry / 違法入場
 
|コスト= (1)(青)
 
|コスト= (1)(青)
 
|タイプ=インスタント
 
|タイプ=インスタント
|カードテキスト=クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。<br />あなたがクリーチャー1体にアート・ステッカーを貼るたび、あなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。
+
|カードテキスト=クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け飛行を得る。<br>あなたがクリーチャー1体にアート・ステッカーを貼るたび、あなたの墓地にあるこれをあなたの手札に戻してもよい。
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|Gathererid=580643
 
|背景=legal
 
|背景=legal
 
}}
 
}}
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「ステッカーを貼る」[[効果]]により、ステッカー・シートから貼り付けることができる。[[名前]]や[[絵|アート]]のステッカーは貼るためのコストは必要ないが、[[能力]]や[[パワー/タフネス]]のステッカーを貼るには[[チケット・カウンター]](TK)を消費する必要がある。
 
「ステッカーを貼る」[[効果]]により、ステッカー・シートから貼り付けることができる。[[名前]]や[[絵|アート]]のステッカーは貼るためのコストは必要ないが、[[能力]]や[[パワー/タフネス]]のステッカーを貼るには[[チケット・カウンター]](TK)を消費する必要がある。
  
Unfinityでは全[[色]]にステッカーを貼る[[能力]]が存在する。同[[カード・セット|セット]]では、[[名前]]の一部が______(アンダーバー)になっており貼られた名前・ステッカーを参照する[[カード]]群が存在する。また、アート・ステッカーには帽子が書かれたものも存在し、[[絵|イラスト]]中の[[帽子]]を参照するカード群との相互作用を生み出せる。
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Unfinityでは全[[色]]にステッカーを貼る[[能力]]が存在する。同[[セット]]では、[[名前]]の一部が______(アンダーバー)になっており貼られた名前・ステッカーを参照する[[カード]]群が存在する。また、アート・ステッカーには帽子が書かれたものも存在し、[[絵|イラスト]]中の[[帽子]]を参照するカード群との相互作用を生み出せる。
  
*名前・ステッカーは一見すると通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においてはUnfinityの名前参照カード以外では役に立たないように見えるが、[[レジェンド・ルール]]などの同名カードを参照する[[ルール]]や[[能力]]と相互作用するほか、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような名前を選ぶ効果への対策となる。
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*名前・ステッカーは一見すると[[黒枠|非どんぐり]][[フォーマット]]においてはUnfinityの名前参照カード以外では役に立たないように見えるが、[[レジェンド・ルール]]などの同名カードを参照する[[ルール]]や[[能力]]と相互作用するほか、[[真髄の針/Pithing Needle]]のような名前を選ぶ効果への対策となる。
 
**名前を選ぶ効果は[[オラクル]]に存在する名前しか選べないため({{CR|201.4}})、ステッカーで変更された名前を改めて指定しなおすことも(変更後の名前と同名のカードが存在しない限り)不可能である。
 
**名前を選ぶ効果は[[オラクル]]に存在する名前しか選べないため({{CR|201.4}})、ステッカーで変更された名前を改めて指定しなおすことも(変更後の名前と同名のカードが存在しない限り)不可能である。
 
*ステッカーの糊は付箋程度の弱い粘着力であり、繰り返し貼ったり剥がしたりできるように作られている。
 
*ステッカーの糊は付箋程度の弱い粘着力であり、繰り返し貼ったり剥がしたりできるように作られている。
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*[[構築]]でステッカーを用いて[[ゲーム]]を行うプレイヤーは、ゲーム開始前にステッカー・シート最低10枚を公開しなくてはならず、それらは互いに異なる内容のものでなくてはならない。その後、その中から[[無作為に]]選ばれた3枚のステッカー・シートのみをゲーム中に利用できる。
 
*[[構築]]でステッカーを用いて[[ゲーム]]を行うプレイヤーは、ゲーム開始前にステッカー・シート最低10枚を公開しなくてはならず、それらは互いに異なる内容のものでなくてはならない。その後、その中から[[無作為に]]選ばれた3枚のステッカー・シートのみをゲーム中に利用できる。
 
*[[シールド]]でステッカーを用いてゲームを行うプレイヤーは、自身の[[カードプール]]にあるステッカー・シート最大3枚をゲーム前に公開する。こうして公開されたステッカー・シートのみをゲーム中に利用できる。
 
*[[シールド]]でステッカーを用いてゲームを行うプレイヤーは、自身の[[カードプール]]にあるステッカー・シート最大3枚をゲーム前に公開する。こうして公開されたステッカー・シートのみをゲーム中に利用できる。
*[[Unfinity]]の[[ブースター・ドラフト]]ではステッカーは[[ドラフト]]せず、自身が開封した[[ブースターパック]]から出現した3枚を使用する。
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*[[Unfinity]]の[[ブースター・ドラフト]]ではステッカーは[[ドラフト]]せず、自身が開封した[[ブースター・パック]]から出現した3枚を使用する。
*競技イベントでデッキを登録する際、ステッカー・シートはその名前ステッカー3つの組み合わせをシート名として記入する<ref name="t_rules">[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006837/ マジック:ザ・ギャザリング イベント規定]</ref>
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*競技イベントでデッキを登録する際、ステッカー・シートはその名前ステッカー3つの組み合わせをシート名として記入する。<ref name="t_rules">[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006837/ マジック:ザ・ギャザリング イベント規定]</ref>
*プレイヤーがどのシートを使っているか、それらのシートにどのステッカーがあるかを明確にしていて、プレイヤーに明確な方法でゲーム内のステッカーを表示している限り、公式のステッカー・シートは必要ない。公式なステッカー・シート48種類の組み合わせだけが使用可能であり、組み合わせて独自のシートを作ることはできない<ref name="t_rules" />
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*プレイヤーがどのシートを使っているか、それらのシートにどのステッカーがあるかを明確にしていて、プレイヤーに明確な方法でゲーム内のステッカーを表示している限り、公式のステッカー・シートは必要ない。公式なステッカー・シート48種類の組み合わせだけが使用可能であり、組み合わせて独自のシートを作ることはできない。<ref name="t_rules">[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0006837/ マジック:ザ・ギャザリング イベント規定]</ref>
 
*ステッカー・シートはカードではないため、[[デッキ]]や[[サイドボード]]の枚数に含まれない。
 
*ステッカー・シートはカードではないため、[[デッキ]]や[[サイドボード]]の枚数に含まれない。
 
**[[統率者戦]]でも使用可能である<ref>[https://mtgcommander.net/index.php/2022/10/07/unfinity-update/ Unfinity UPDATE](Officale Commander Website 2022年10月17日 [[Toby Elliott]]著)</ref>。
 
**[[統率者戦]]でも使用可能である<ref>[https://mtgcommander.net/index.php/2022/10/07/unfinity-update/ Unfinity UPDATE](Officale Commander Website 2022年10月17日 [[Toby Elliott]]著)</ref>。
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*ステッカーが貼られたオブジェクトが[[合体カード]]の構成要素となる場合、合体後のパーマネントにステッカーが貼られた状態になる。
 
*ステッカーが貼られたオブジェクトが[[合体カード]]の構成要素となる場合、合体後のパーマネントにステッカーが貼られた状態になる。
 
*合同または合体したパーマネントが[[戦場]]から他の公開領域へ移動する場合、その構成要素のうち[[オーナー]]が選んだ1つだけがステッカーを保持する。
 
*合同または合体したパーマネントが[[戦場]]から他の公開領域へ移動する場合、その構成要素のうち[[オーナー]]が選んだ1つだけがステッカーを保持する。
*ステッカーの物理的位置は(通常のマジックの範疇では)機能に影響しない。
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*ステッカーの物理的位置は([[黒枠|非どんぐり]]の範疇では)機能に影響しない。
 
**直接カードに貼る必要はなく、[[スリーブ]]越しに貼るなどしてステッカーの機能が明確に示せていればよい<ref name="t_rules"/>。
 
**直接カードに貼る必要はなく、[[スリーブ]]越しに貼るなどしてステッカーの機能が明確に示せていればよい<ref name="t_rules"/>。
 
**貼ったステッカーの情報さえわかれば、'''実際にステッカーを貼るのではなく、メモなどで代用しても構わない'''<ref name="20220920"/><ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690640495809019904/back-in-november-we-said-that-the-draft-boosters Back in November we said that the draft boosters…]([[Blogatog]] [[2022年]]7月24日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
**貼ったステッカーの情報さえわかれば、'''実際にステッカーを貼るのではなく、メモなどで代用しても構わない'''<ref name="20220920"/><ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690640495809019904/back-in-november-we-said-that-the-draft-boosters Back in November we said that the draft boosters…]([[Blogatog]] [[2022年]]7月24日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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====名前・ステッカーと他の名前変更要因の相互作用====
 
====名前・ステッカーと他の名前変更要因の相互作用====
 
*名前・ステッカーにより変更された名前は、他の効果やパーマネントの[[位相]]([[表向き]]/[[裏向き]])などにより変更されることがある。
 
*名前・ステッカーにより変更された名前は、他の効果やパーマネントの[[位相]]([[表向き]]/[[裏向き]])などにより変更されることがある。
*1つ以上の名前・ステッカーが貼られたオブジェクトの名前は、そのオブジェクトの[[コピー可能な値]]からはじめ、各ステッカーと他の文章変更効果を[[タイムスタンプ]]順に適用する。
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*1つ以上の名前・ステッカーが貼られたオブジェクトの名前は、そのオブジェクトの[[コピー可能な値]]からはじめ、各ステッカーと他の文章変更効果を[[タイムスタンプ順]]に適用する。
 
*それぞれの名前・ステッカーの位置は、貼られたオブジェクトの名前の中で前から何単語目にあったかを記憶する。
 
*それぞれの名前・ステッカーの位置は、貼られたオブジェクトの名前の中で前から何単語目にあったかを記憶する。
 
*オブジェクトが別の名前になった際、名前・ステッカーの貼られた位置より単語数が少ないオブジェクト名となったなら、名前・ステッカーで追加される単語は変更後の名前の最後尾に付く。
 
*オブジェクトが別の名前になった際、名前・ステッカーの貼られた位置より単語数が少ないオブジェクト名となったなら、名前・ステッカーで追加される単語は変更後の名前の最後尾に付く。
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===パワー/タフネス・ステッカー/Power and Toughness Sticker===
 
===パワー/タフネス・ステッカー/Power and Toughness Sticker===
 
*パワー/タフネス・ステッカーが貼られた[[戦場]]に存在する[[クリーチャー]]や[[機体]]、ならびに戦場外に存在するそれらのカードの基本の[[パワー/タフネス]]は、そのステッカーに印刷された値になる(種類別第7b種)。
 
*パワー/タフネス・ステッカーが貼られた[[戦場]]に存在する[[クリーチャー]]や[[機体]]、ならびに戦場外に存在するそれらのカードの基本の[[パワー/タフネス]]は、そのステッカーに印刷された値になる(種類別第7b種)。
**複数枚のパワー/タフネス・ステッカーが貼られている場合は[[タイムスタンプ]]順に基づきパワー/タフネスが決定される。複数の値を持つわけではない。
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**複数枚のパワー/タフネス・ステッカーが貼られている場合は[[タイムスタンプ順]]に基づきパワー/タフネスが決定される。複数の値を持つわけではない。
 
**他の種類別第7b種の効果ともタイムスタンプによって上書きしあう関係にある。パワー/タフネス・ステッカーのタイムスタンプより前の第7b種の効果はステッカーの値によって上書きされる。ステッカーを貼った後から第7b種の効果を受けた場合はその値により上書きされる。
 
**他の種類別第7b種の効果ともタイムスタンプによって上書きしあう関係にある。パワー/タフネス・ステッカーのタイムスタンプより前の第7b種の効果はステッカーの値によって上書きされる。ステッカーを貼った後から第7b種の効果を受けた場合はその値により上書きされる。
 
**基本のパワー/タフネスに*の表記があり特性定義能力でそれが決定されるクリーチャーにパワー/タフネスステッカーを貼った場合、基本のパワー/タフネスが上書きされるため、ステッカーが貼られている間はその特性定義能力が意味をなさなくなる。
 
**基本のパワー/タフネスに*の表記があり特性定義能力でそれが決定されるクリーチャーにパワー/タフネスステッカーを貼った場合、基本のパワー/タフネスが上書きされるため、ステッカーが貼られている間はその特性定義能力が意味をなさなくなる。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
この[[メカニズム]]の原点はボードゲームの一ジャンルである「レガシー」(ゲーム道具にシールを貼ったり破壊したりするため、一度しか遊べないもの)、それの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]版というアイデアにある。ただし、実際にUnfinityの[[展望デザイン・チーム|先行デザイン]]が始まると「レガシー」的な性質ではなく、その[[ゲーム]]中に一時的な変更を加えるものに方針変更された。
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この[[メカニズム]]の原点はボードゲームの一ジャンルである「レガシー」(ゲーム道具にシールを貼ったり破壊したりするため、一度しか遊べないもの)、それの[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]版というアイデアにある。ただし、実際にUnfinityの[[先行デザイン]]が始まると「レガシー」的な性質ではなく、その[[ゲーム]]中に一時的な変更を加えるものに方針変更された。
  
 
プレイテストでは4種のステッカーのどれでも制限なく貼ることができたが、直接的に[[ゲーム]]に影響を及ぼす「能力」および「パワー/タフネス」ばかりが使われ、[[シナジー]]ありきの「名前」や「アート」はほとんど使われなかった。これを解消するためにカードごとに使用できるステッカーの種類を制限したが、特定タイプのステッカーを用いるカードしか使用しなかった場合ステッカー・シートの一部が未使用のままになるという問題が浮上した。加えて、各能力・各パワー/タフネスがそれぞれ等価のためバランス調整がしづらいことも懸念点であった。
 
プレイテストでは4種のステッカーのどれでも制限なく貼ることができたが、直接的に[[ゲーム]]に影響を及ぼす「能力」および「パワー/タフネス」ばかりが使われ、[[シナジー]]ありきの「名前」や「アート」はほとんど使われなかった。これを解消するためにカードごとに使用できるステッカーの種類を制限したが、特定タイプのステッカーを用いるカードしか使用しなかった場合ステッカー・シートの一部が未使用のままになるという問題が浮上した。加えて、各能力・各パワー/タフネスがそれぞれ等価のためバランス調整がしづらいことも懸念点であった。
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==脚注==
 
==脚注==
 
<references />
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://magic.wizards.com/en/unresources UN-RESOURCES](マジック米国公式サイト ステッカー生成ツール有り)
 
*[https://magic.wizards.com/en/unresources UN-RESOURCES](マジック米国公式サイト ステッカー生成ツール有り)

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