「スカイクレイブの荒廃者、グラークマウ/Grakmaw, Skyclave Ravager」を編集中

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[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したときその上の[[+1/+1カウンター]]を食らい、死亡しても脱皮して[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[ハイドラ]]・[[ホラー]]。
 
[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]したときその上の[[+1/+1カウンター]]を食らい、死亡しても脱皮して[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[ハイドラ]]・[[ホラー]]。
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[[伝説のクリーチャー]]だが2枚目以降を出しても既存のグラークマウを[[強化]]して3/3トークンを生めるので[[手札]]でダブつかないのが魅力。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では同じく+1/+1カウンター[[シナジー]]を持つ[[議事会の導師/Conclave Mentor]]や[[バスリの副官/Basri's Lieutenant]]のような追い風がある一方、黒のメイン[[除去]]である[[無情な行動/Heartless Act]]が刺さるのが逆風。素のままではカウンターをすべて取り除かれてトークンで[[ボード・アドバンテージ]]を維持することができない。
 
登場時の[[スタンダード]]では同じく+1/+1カウンター[[シナジー]]を持つ[[議事会の導師/Conclave Mentor]]や[[バスリの副官/Basri's Lieutenant]]のような追い風がある一方、黒のメイン[[除去]]である[[無情な行動/Heartless Act]]が刺さるのが逆風。素のままではカウンターをすべて取り除かれてトークンで[[ボード・アドバンテージ]]を維持することができない。
  
[[リミテッド]]では[[黒緑]]に割り当てられた+1/+1カウンターテーマの切り札。十分に育ててから2回分使える[[ファッティ]]として[[戦場]]で暴れさせることができれば勝利は近いだろう。
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{{未評価|ゼンディカーの夜明け}}
  
 
*グラークマウの上の+1/+1カウンターがすべて取り除かれた状態で死亡したなら、[[誘発型能力]]で0/0のトークンが生成され[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。
 
*グラークマウの上の+1/+1カウンターがすべて取り除かれた状態で死亡したなら、[[誘発型能力]]で0/0のトークンが生成され[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。
*2枚目以降を出して[[レジェンド・ルール]]により[[死亡]]させれば既存のグラークマウを[[強化]]して3/3トークンを生むことができ、[[伝説のクリーチャー]]でありながら[[手札]]でダブつかない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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