「スイスドロー」を編集中
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*参加人数が多い大会の序盤戦は本当に辛い。ランキング上位のトッププレイヤーでも「昨日始めた初心者」と当たる可能性があるのが「初戦」であり、[[メタゲーム]]に意味がなくなる恐れすらある。 | *参加人数が多い大会の序盤戦は本当に辛い。ランキング上位のトッププレイヤーでも「昨日始めた初心者」と当たる可能性があるのが「初戦」であり、[[メタゲーム]]に意味がなくなる恐れすらある。 | ||
**「アンチデッキ」に対する「アンチ・アンチデッキ」のようなデッキに当たる「事故」に遭遇する可能性があるため、メタ外のデッキや初心者相手であるからと言って必ずしも勝利できるとは限らない。 | **「アンチデッキ」に対する「アンチ・アンチデッキ」のようなデッキに当たる「事故」に遭遇する可能性があるため、メタ外のデッキや初心者相手であるからと言って必ずしも勝利できるとは限らない。 | ||
− | ***例えば後期[[MoMa]] | + | ***例えば後期[[MoMa]]へのアンチデッキ[[ヘイトレッド]]だが、唯一「[[赤]][[単色デッキ|単]][[バーン]]」だけには勝てない。ただ、「赤単バーン」は[[ヘイトレッド]]にしか勝てない。[[ヘイトレッド]]使いは「ヘイトレッドにしか勝てない赤単バーンで出ているプレイヤーは幾らなんでもいないだろう」という「読み」(山張り)を元に出場するのだが、「ヘイトレッドに対する嫌がらせの為だけ」に赤単バーンで出場した選手に「一回戦」で当たってしまうとそれは「事故」になりうる。赤単バーンが勝ち続ける可能性はほぼ無いので「初戦の当たり運」が必要になってしまう。 |
**このような事態に対策できるのが[[Bye]](バイ/不戦勝)の権利である。一・二回戦あたりを不戦勝すると選手の「振り分け」が進み、想定しているメタゲームに近いデッキと当たる確率が高くなるため戦いやすくなる。 | **このような事態に対策できるのが[[Bye]](バイ/不戦勝)の権利である。一・二回戦あたりを不戦勝すると選手の「振り分け」が進み、想定しているメタゲームに近いデッキと当たる確率が高くなるため戦いやすくなる。 | ||