「ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid」を編集中
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[[マナ]]を生み出すと同時に[[ダメージ]]も[[与える|与え]]られる[[マナ・クリーチャー]]。 | [[マナ]]を生み出すと同時に[[ダメージ]]も[[与える|与え]]られる[[マナ・クリーチャー]]。 | ||
− | [[ | + | [[マナ加速]]と[[クロック]]の役割を同時に果たせるのは優秀だが、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。[[スタンダード]]では、[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]]や[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]と比較して、ダメージ[[能力]]の価値をよく検討したい。 |
− | [[ | + | *同じ[[マナ・コスト]]で[[マナ能力]]を持つ[[ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld]]があったがこちらもかなり攻撃的。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]] | + | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」のルール上の意味については、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。 |
− | * | + | **[[極楽のマントル/Paradise Mantle]]では誘発するが[[バネ葉の太鼓/Springleaf Drum]]や[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]といった能力では誘発しない。 |
− | * | + | *ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。通常通り[[スタック]]に置かれるため、ダメージを与える前に[[対応して]]何らかの行動をとることができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] |