「サブタイプ」を編集中

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'''サブタイプ'''/''Subtype''は、[[オブジェクト]]が[[カード・タイプ]]の他に持つ副次的な[[特性]]。
 
'''サブタイプ'''/''Subtype''は、[[オブジェクト]]が[[カード・タイプ]]の他に持つ副次的な[[特性]]。
 
{{#card:Eager Cadet}}
 
{{#card:Reach Through Mists}}
 
{{#card:Swamp}}
 
  
 
==解説==
 
==解説==
[[オブジェクト]]([[カード]])は、[[タイプ行]]の長いダッシュ(―)以降に書かれているサブタイプを持つ。
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[[オブジェクト]]([[カード]])は、[[タイプ行]]に書かれているサブタイプを持つ。[[次元]]以外のカード・タイプのサブタイプは一単語であり、長いダッシュの後に列記された単語群であり、それぞれの単語は別々のサブタイプである(日本語版では、それぞれのサブタイプの間に中黒(・)が入っている)。
 
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サブタイプは[[クリーチャー]]と[[次元]]のサブタイプを除き一単語であり、それぞれの単語は別々のサブタイプである(日本語版では、それぞれのサブタイプの間に中黒(・)が入っている)。
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*[[クリーチャー・タイプ]]はかつて「[[組立作業員|Assembly-Worker]]」のようにハイフン(-)で繋いで一単語としていた時期があったが、[[ドクター・フー統率者デッキ]]での「[[タイムロード|タイムロード/Time Lord]]」の登場に伴い二単語も存在することになった。
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1つのオブジェクトが複数のサブタイプを持っていてもよいし、サブタイプをまったく持たなくてもよい。また、複数の[[カード・タイプ]]に対するサブタイプを持つこともありえる。
 
1つのオブジェクトが複数のサブタイプを持っていてもよいし、サブタイプをまったく持たなくてもよい。また、複数の[[カード・タイプ]]に対するサブタイプを持つこともありえる。
  
[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]、[[次元]]、[[ダンジョン]]には固有のサブタイプ群が存在し、それぞれ「'''[[アーティファクト・タイプ]]'''」「'''[[エンチャント・タイプ]]'''」「'''[[土地タイプ]]'''」「'''[[プレインズウォーカー・タイプ]]'''」「'''[[バトル・タイプ]]'''」「'''[[次元タイプ]]'''」「'''[[ダンジョン・タイプ]]'''」と呼ぶ。[[クリーチャー]]と[[部族]]は共通のサブタイプ群を持ち、総称して「'''[[クリーチャー・タイプ]]'''」と呼ぶ。[[インスタント]]と[[ソーサリー]]は共通のサブタイプ群を持ち、総称して「'''[[呪文タイプ]]'''」と呼ぶ。[[現象]]、[[計略]]、[[ヴァンガード]]、[[策略]]にサブタイプは存在しない。
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[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]、[[次元]]には固有のサブタイプ群が存在し、それぞれ「[[アーティファクト・タイプ]]」「[[エンチャント・タイプ]]」「[[土地タイプ]]」「[[プレインズウォーカー・タイプ]]」「[[次元タイプ]]」と呼ぶ。[[クリーチャー]]と[[部族]]は共通のサブタイプ群を持ち、総称して「[[クリーチャー・タイプ]]」と呼ぶ。[[インスタント]]と[[ソーサリー]]は共通のサブタイプ群を持ち、総称して「[[呪文タイプ]]」と呼ぶ。[[ヴァンガード]]にサブタイプは存在しない。
  
カード・タイプが[[失う|失われ]]た場合、それに対応するサブタイプは、そのサブタイプに対応する別のカード・タイプが残っているのでないかぎり失われる。しかし、逆にサブタイプが変化しても、カード・タイプに影響はない。
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カード・タイプが[[失う|失われ]]た場合、それに対応するサブタイプは、そのサブタイプに対応する別のカード・タイプが残っているのでない限り失われる。しかし、逆にサブタイプが変化しても、カード・タイプに影響はない。
  
 
複数のカード・タイプを持つオブジェクトがサブタイプを持つ場合、そのサブタイプはカード・タイプのうちいずれか適切なものに対応させられる。どのカード・タイプと対応させるのが適切であるかは、[[総合ルール]]にある各タイプに対応するサブタイプの一覧を見れば分かる。
 
複数のカード・タイプを持つオブジェクトがサブタイプを持つ場合、そのサブタイプはカード・タイプのうちいずれか適切なものに対応させられる。どのカード・タイプと対応させるのが適切であるかは、[[総合ルール]]にある各タイプに対応するサブタイプの一覧を見れば分かる。
  
*例:[[土地・クリーチャー]]である[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は、「[[森]]」と「[[ドライアド]]」のサブタイプを持つ。「森」は土地に対応する土地タイプであり、「ドライアド」はクリーチャーに対応するクリーチャー・タイプである。
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*例:土地・クリーチャーである[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]は、「[[森]]」と「[[ドライアド]]」のサブタイプを持つ。「森」は土地に対応する土地タイプであり、「ドライアド」はクリーチャーに対応するクリーチャー・タイプである。
*例:部族・エンチャントである[[静寂の捕縛/Bound in Silence]]は、「[[レベル]]」と「[[オーラ]]」のサブタイプを持つ。「レベル」は部族に対応するクリーチャー・タイプであり、「オーラ」はエンチャントに対応するエンチャント・タイプである。
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*例:部族エンチャントである[[静寂の捕縛/Bound in Silence]]は、「[[レベル]]」と「[[オーラ]]」のサブタイプを持つ。「レベル」は部族に対応するクリーチャー・タイプであり、「オーラ」はエンチャントに対応するエンチャント・タイプである。
 
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現在、総合ルール上で特別な意味を持つサブタイプは、[[オーラ]]・[[装備品]]・[[城砦]]・[[機体]]・[[英雄譚]]・[[出来事]]・[[クラス]]・[[包囲戦]]・[[役割]]と各[[基本土地タイプ]]である。他のサブタイプにはルール上特別な意味はなく、それを参照する[[呪文]]や[[能力]]が存在するだけである。
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*かつてはクリーチャー・タイプのうち[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]](のちに[[廃止されたクリーチャー・タイプ|廃止]])と[[壁]]、そして[[プレインズウォーカー・タイプ]]にルール上の意味があったが、現在ではそれら自体に特別なルールは存在しない。詳細はそれぞれの項を参照。
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現在、総合ルール上で特別な意味を持つサブタイプは、[[オーラ]]・[[装備品]]・[[城砦]]と各[[基本土地タイプ]]だけである。過去においては[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]][[壁]]には意味があったが、現在ではそうではなくなっている。[[祭殿]][[秘儀]]などにも意味がありそうに見えるが、ルール上特別な意味は無い。単にそれを参照する[[呪文]][[能力]]がたくさんあるだけである。
*[[宝物]]等は説明なしに共通の能力を持っているように見えるが、これもサブタイプ自体にルールがあるわけではない。これらはトークンを[[生成する]]場合に特殊なルールが設けられている。詳細は[[定義済みのトークン]]の項を参照。
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==サブタイプ一覧==
 
==サブタイプ一覧==
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*[[エンチャント・タイプ]](Enchantment Type)
 
*[[エンチャント・タイプ]](Enchantment Type)
 
*[[プレインズウォーカー・タイプ]](Planeswalker Type)
 
*[[プレインズウォーカー・タイプ]](Planeswalker Type)
*[[バトル・タイプ]](Battle Type)
 
 
*[[次元タイプ]](Planar Type)
 
*[[次元タイプ]](Planar Type)
*[[ダンジョン・タイプ]](Dungeon Type)
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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