コーの遊牧民/Nomads en-Kor

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[[ストロングホールド]]で作られた[[コー]]一族の最も基本といえる[[クリーチャー]]。自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]0[[マナ]]で[[移し変え|移し変える]][[能力]]を持つ(詳しくは[[コーのダメージ移し変え能力]]参照)。
  
[[ストロングホールド]]で作られた、[[コー]]一族のもっとも基本的といえる1枚。
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単体では実質的に[[バニラ]]1/1の小兵だが群れると地味な頑丈さを発揮する。
自分に与えられる[[ダメージ]]を、他の[[クリーチャー]]に[[コスト]]無しで[[移し変え]]る能力を持つ。
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単体では実質的に[[バニラ]]の小兵だが、群れると地味な頑丈さを発揮する。
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基本的なものだけあって、これの性格が[[コー]]一族全般の性格といっていい。
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単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態だとこれをダメージで[[除去]]するのは困難。
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[[再生]]や[[プロテクション]]といった[[軽減]]手段をもつクリーチャーがいると、その粘り強さは更に増す。
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この[[コー]]一族に時のらせんで[[コーの先導/Outrider en-Kor]]が登場し、その際[[クリーチャー・タイプ]]に[[コー]]ができた。
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*もともとはこの能力、事実上廃止された『[[バンド]]』に変わる能力として作られたもの。
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バンドと違いこれ自体が『他のクリーチャーの身代わり』にはなれないが、代わりに[[戦闘]]以外でのダメージもコントロールできるようになっている。
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*能力が『[[起動コスト]]0で任意クリーチャーを対象に取る』ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴的。
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これを悪用されて『[[対象]]になることで[[誘発]]される能力持ち』との組み合わせでさまざまな[[無限コンボ]]を生み出している。
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→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]]
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[[ループ・ジャンクション]]や[[セファリッド・ブレックファースト]]では[[コンボ]]の要となる[[カード]]である。
 
==関連カード==
 
==関連カード==
[[ストロングホールド]]で作られた、コー一族。
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*[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]]
自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]無しで転送する能力を持つ。
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<!-- -[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]] -->
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*[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]
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*[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]]
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*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]
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*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2008年8月25日 (月) 11:19時点における版


Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

1/1

ストロングホールドで作られたコー一族の最も基本といえるクリーチャー。自分に与えられるダメージを、他のクリーチャーにコスト0マナ移し変える能力を持つ(詳しくはコーのダメージ移し変え能力参照)。

単体では実質的にバニラ1/1の小兵だが群れると地味な頑丈さを発揮する。

ループ・ジャンクションセファリッド・ブレックファーストではコンボの要となるカードである。

関連カード

参考

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