コンボデッキ

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コンボデッキの強さを決める要素は、大きく分けて「コンボ達成の速度」と「安定性」である。安定性には序盤の攻めに耐えられる防御力やカウンターが効かないなどというコンボの達成に関わるものだけでなく、[[コンボパーツ]]自体が単体である程度戦えるなどコンボが妨害されたときのアフターケアも含まれる。ある程度の速度はコンボデッキを組む上での大前提になるとして、さらに速度を維持したまま上記のような安定性をいかに高められるかが、強いコンボデッキを作る上での鍵となる。
 
コンボデッキの強さを決める要素は、大きく分けて「コンボ達成の速度」と「安定性」である。安定性には序盤の攻めに耐えられる防御力やカウンターが効かないなどというコンボの達成に関わるものだけでなく、[[コンボパーツ]]自体が単体である程度戦えるなどコンボが妨害されたときのアフターケアも含まれる。ある程度の速度はコンボデッキを組む上での大前提になるとして、さらに速度を維持したまま上記のような安定性をいかに高められるかが、強いコンボデッキを作る上での鍵となる。
  
しかし最も凶悪なコンボデッキは、コンボ達成の速度が異常に速いデッキである。その場合はそもそもコンボ達成までに押し切ったり、コンボを妨害する手段も非常に限られてくるので、えてして安定性も非常に高いのである。極々稀にこういった超高速コンボデッキも誕生するが、このようなデッキは[[キーカード]]の[[禁止カード]]指定などで規制される。[[トーナメント]]を荒らす要因となるのが大きな理由だが、このようなデッキは大抵自分の[[手札]]と[[プレイング|プレイ]]のみで[[ゲーム]]が決し、"相手を無視している"ため、対戦ゲームの根幹を揺るがしてしまうこともその理由である。→[[ソリティア]]
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しかし最も凶悪なコンボデッキは、コンボ達成の速度が異常に速いデッキである。その場合はそもそもコンボ達成までに押し切ったり、コンボを妨害する手段も非常に限られてくるので、えてして安定性も非常に高いのである。極々稀にこういった超高速コンボデッキも誕生するが、このようなデッキは[[キーカード]]の[[禁止カード]]指定などで規制される。[[トーナメント]]を荒らす要因となるのが大きな理由だが、このようなデッキは大抵自分の[[手札]]と[[プレイング|プレイ]]のみで[[ゲーム]]が決し、"[[対戦相手]]を無視している"ため、対戦ゲームの根幹を揺るがしてしまうこともその理由である。→[[ソリティア]]
  
*これまた稀なケースではあるが、ゲームバランスとしては問題ないが、コンボの時間があまりに長すぎるためトーナメント運営に支障が生じるとして、キーカードが禁止される場合もある。→[[サニー・サイド・アップ]]
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*[[ローテーション]]のない[[フォーマット]]では、[[カードプール]]が増えるたびに新旧のカードを組み合わせたコンボが模索され、時折[[メタゲーム]]に食い込んでくるものが出現する。強力なコンボデッキが[[環境]]を固定化させてしまうことを防ぐため、[[モダン]]では3[[ターン]]目に、[[レガシー]]では2[[ターン]]目に安定して勝負を決めてしまうコンボデッキに対してキーカードを禁止するという方針がある([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/161b 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/002175/ 日本語訳])。
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*より稀なケースではあるが、ゲームバランスとしては問題ないが、コンボの時間があまりに長すぎるためトーナメント運営に支障が生じるとして、キーカードが禁止された事例もある。→[[サニー・サイド・アップ]]
  
 
==他のデッキとの相性==
 
==他のデッキとの相性==

2015年8月3日 (月) 12:35時点における版

コンボデッキ(Combo Deck)は、アーキタイプ、またはデッキタイプの1つ。コンボによって勝利することを目的としたデッキの総称。

目次

概要

コンボの定義は様々だが、コンボデッキという場合、中核となるコンボはそれ自体が勝利に直結するような瞬殺型コンボか、膨大なアドバンテージを得てほぼ勝利に準ずるようなものを指すことがほとんどである。多くのコンボデッキはコンボに特化することによって成功率と速度を高めているが、そのようなデッキは往々にして偏った構成になっているため、一度失敗すると何もできずに敗北することが多い。

コンボデッキの強さを決める要素は、大きく分けて「コンボ達成の速度」と「安定性」である。安定性には序盤の攻めに耐えられる防御力やカウンターが効かないなどというコンボの達成に関わるものだけでなく、コンボパーツ自体が単体である程度戦えるなどコンボが妨害されたときのアフターケアも含まれる。ある程度の速度はコンボデッキを組む上での大前提になるとして、さらに速度を維持したまま上記のような安定性をいかに高められるかが、強いコンボデッキを作る上での鍵となる。

しかし最も凶悪なコンボデッキは、コンボ達成の速度が異常に速いデッキである。その場合はそもそもコンボ達成までに押し切ったり、コンボを妨害する手段も非常に限られてくるので、えてして安定性も非常に高いのである。極々稀にこういった超高速コンボデッキも誕生するが、このようなデッキはキーカード禁止カード指定などで規制される。トーナメントを荒らす要因となるのが大きな理由だが、このようなデッキは大抵自分の手札プレイのみでゲームが決し、"対戦相手を無視している"ため、対戦ゲームの根幹を揺るがしてしまうこともその理由である。→ソリティア

他のデッキとの相性

基本的にはコンボに対する妨害手段を持たないビートダウンデッキ全般に対して強く、よほど早さに特化したデッキでもない限りはライフ削り切られる前にコンボを達成して逆転できることが多い。逆に妨害手段であるカウンター手札破壊にはめっぽう弱いことが多い。よってパーミッションメガハンデスに弱いのはもちろんだが、基本的にコンボは中核となるカードが決まっている上、一度失敗すると立ち直りが困難なので、手札破壊やカウンターにそれほどの比率を割いていない黒コントロールクロックパーミッションにもかなり相性が悪い。

コンボデッキの一例

ウルザ・ブロック期のコンボデッキ

ウルザ・ブロックを含む環境は、特に多様なコンボデッキが存在したことで有名。スタンダードにおいても禁止カードが出された。

1998年10月、ウルザズ・サーガが発売され、数多くのコンボデッキを生み出した。特に、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyで大量のマナを生み出し、天才のひらめき/Stroke of Geniusで撃ち込むコンボがあまりにも強力だったため、同年12月、トレイリアのアカデミーは禁止されてしまった。

しかし、まだ多くのコンボデッキが猛威を振るっていたため、99年3月、マジックの歴史に於いてこれまでにない枚数のカードが禁止された。その中でも記憶の壺/Memory Jarは、DCIの緊急声明による決定で、スタンダードの最速記録である。ちなみに、記憶の壺が収録されたウルザズ・レガシーは、99年2月発売である。

ウルザ・ブロック期の主なコンボデッキ

参考

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