「コブラの罠/Cobra Trap」を編集中

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{{#card:Cobra Trap}}
 
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4体の[[蛇]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[罠]]。[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[破壊]]されたときに[[緑マナ]]1点の[[代替コスト]]で[[唱える]]ことができる。
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4体の[[蛇]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生成する[[罠]]。
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[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[破壊]]されたときに[[緑]]1[[マナ]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことができる。
  
 
そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
 
そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
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*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
*[[上天の嵐/Aether Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
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*[[上天の嵐/AEther Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
 
**[[強酸の連鎖/Chain of Acid]]なら良いかもしれない。
 
**[[強酸の連鎖/Chain of Acid]]なら良いかもしれない。
 
*クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、[[ルール・テキスト]]に「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない[[伝説のパーマネント]]が[[レジェンド・ルール]]によって[[墓地]]に置かれたり、[[忠誠カウンター]]が上に置かれていない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→[[状況起因処理]])
 
*クリーチャーでないパーマネントが「破壊される」のは、[[ルール・テキスト]]に「破壊する」と書かれた処理が実行されたときだけである点に注意。クリーチャーでない[[伝説のパーマネント]]が[[レジェンド・ルール]]によって[[墓地]]に置かれたり、[[忠誠カウンター]]が上に置かれていない[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が墓地に置かれたりすることは単に「墓地に置く」だけであり、「破壊」ではない。(→[[状況起因処理]])

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