「ケイレムへの侵攻/Invasion of Kylem」を編集中

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[[ケイレム/Kylem]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は2体の[[クリーチャー]]に[[パワー]][[修整]]と[[警戒]]と[[速攻]]を与える[[包囲戦]]、[[第2面]]は一緒に[[攻撃]]すると[[強化]]されるタッグの[[戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。
 
[[ケイレム/Kylem]]がテーマの[[バトル]]から[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は2体の[[クリーチャー]]に[[パワー]][[修整]]と[[警戒]]と[[速攻]]を与える[[包囲戦]]、[[第2面]]は一緒に[[攻撃]]すると[[強化]]されるタッグの[[戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[ソーサリー]]。
  
[[警戒]]が付いた代わりに[[召集]]が無くなりタイミングも限定された[[焼熱の太陽の激情/Burning Sun's Fury]]が(1)(W)重くなったと考えると、第1面はバトルの中でも一際悪効率。特に速攻を与える部分と4マナという重さが大きな不協和となっているのが痛い。
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[[警戒]]が付いた代わりに[[召集]]が無くなり[[タイミング]]も限定された[[焼熱の太陽の激情/Burning Sun's Fury]]が(1)(W)重くなったと考えると、第1面はバトルの中でも一際悪効率。特に速攻を与える部分と4マナという重さが大きな不協和となっているのが痛い。
  
 
一方でクリーチャーさえ盤面に出ていればパワー修整から即座に変身させられるのはポイント。出てくるトークンも単体で完結しており、一回攻撃するだけで4/3が2体という[[サイズ]]になる。ただし戦闘でバトルを排除する場合、[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]はおろか[[ぎらつく氾濫/Glistening Deluge]]でも[[除去]]される肝心のトークンの動き出しが次ターンになるのはこれまた噛み合わないところ。
 
一方でクリーチャーさえ盤面に出ていればパワー修整から即座に変身させられるのはポイント。出てくるトークンも単体で完結しており、一回攻撃するだけで4/3が2体という[[サイズ]]になる。ただし戦闘でバトルを排除する場合、[[兄弟仲の終焉/Brotherhood's End]]はおろか[[ぎらつく氾濫/Glistening Deluge]]でも[[除去]]される肝心のトークンの動き出しが次ターンになるのはこれまた噛み合わないところ。

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