「グルールの獣使い/Gruul Beastmaster」を編集中

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主戦場は[[リミテッド]]。見た目上の[[マナレシオ]]はそこそこ止まりだが、強化能力によって[[打点]]は実質2倍となっている。基本的には3/3として出して[[対戦相手]]に対処を強いる使い方になるが、ここぞという時には[[速攻]]を選び4点分の奇襲的[[ダメージ]]上乗せとしても運用できる柔軟性が嬉しい。例によって他の強化手段と併用すれば爆発的なパワー[[修整]]を期待できるため、積極的に狙っていきたい。防戦時や他の攻撃要員がいない時には弱いため、常に攻勢と頭数を維持できる構成を心がけたい。
 
主戦場は[[リミテッド]]。見た目上の[[マナレシオ]]はそこそこ止まりだが、強化能力によって[[打点]]は実質2倍となっている。基本的には3/3として出して[[対戦相手]]に対処を強いる使い方になるが、ここぞという時には[[速攻]]を選び4点分の奇襲的[[ダメージ]]上乗せとしても運用できる柔軟性が嬉しい。例によって他の強化手段と併用すれば爆発的なパワー[[修整]]を期待できるため、積極的に狙っていきたい。防戦時や他の攻撃要員がいない時には弱いため、常に攻勢と頭数を維持できる構成を心がけたい。
 
2体以上で同時に攻撃するとより強力。まず1体目が2体目に対して能力を使用すると、2体目は1体目の能力によって強化されたパワーを他のクリーチャーに与えられる。仮にこのクリーチャー2体だけで攻撃して相互を能力の対象とした場合、元が2/2同士でも4/2と6/2になる。同時に攻撃した場合は能力の[[誘発]]順は任意なので、もしパワーに差があるなら高いほうの能力を先に[[解決]]したほうがよい。
 
  
 
*パワーが負の値である場合、[[X]]は0として扱う({{CR|107.1b}})。
 
*パワーが負の値である場合、[[X]]は0として扱う({{CR|107.1b}})。

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