クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner

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[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]を持ち、[[ペナルティ能力|デメリット]]なしでメリット[[能力]]2つと[[アンコモン]]にしては破格の性能である。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に堪える。
 
[[シングルシンボル]]2[[マナ]]3/2という優秀な[[マナレシオ]]を持ち、[[ペナルティ能力|デメリット]]なしでメリット[[能力]]2つと[[アンコモン]]にしては破格の性能である。[[能力]]はいずれも対飛行専用だが、[[墓地]]に[[カード]]がなくても高マナ域の[[フライヤー]]と相打ちを取れる[[パワー]]があるため、特に[[宿根]]を意識しない[[デッキ]]でも使用に堪える。
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また、優秀なパワー修正を活かして、一度限りの高打点アタッカーとして使う方法も可能。[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]や[[跳ね橋/Crashing Drawbridge]]で速攻を付与すれば思わぬところから痛打を与える事ができ、墓地の越えた終盤では決定打となる事も少なくない。
  
 
[[スタンダード]][[環境]]では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為何時[[引く|引いて]]も[[腐る]]ことはないだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を[[誘発]]させず、[[否認/Negate]]や[[呪文貫き/Spell Pierce]]に引っかからないのも利点。通常はパワー[[修整]]単独で利益を生むことは無いが、[[速攻]]を付与して殴りに行ったり[[格闘]]系[[除去]]の種にしたり活用は幾らでも出来る。[[ラヴニカの献身]]以降は[[暴動]]を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。
 
[[スタンダード]][[環境]]では[[ウィニー]]から[[フィニッシャー]]まで飛行が多用されている為何時[[引く|引いて]]も[[腐る]]ことはないだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なので[[パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun]]の能力を[[誘発]]させず、[[否認/Negate]]や[[呪文貫き/Spell Pierce]]に引っかからないのも利点。通常はパワー[[修整]]単独で利益を生むことは無いが、[[速攻]]を付与して殴りに行ったり[[格闘]]系[[除去]]の種にしたり活用は幾らでも出来る。[[ラヴニカの献身]]以降は[[暴動]]を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。

2019年12月11日 (水) 10:52時点における版


Kraul Harpooner / クロールの銛撃ち (1)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect) 戦士(Warrior)

到達
宿根 ― クロールの銛撃ちが戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらず飛行を持つクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、クロールの銛撃ちは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。その後、あなたは「クロールの銛撃ちはそのクリーチャーと格闘を行う。」を選んでもよい。

3/2

飛行クリーチャーを迎撃する昆虫戦士地形の精霊/Terrain Elemental上位互換である。

シングルシンボル2マナ3/2という優秀なマナレシオを持ち、デメリットなしでメリット能力2つとアンコモンにしては破格の性能である。能力はいずれも対飛行専用だが、墓地カードがなくても高マナ域のフライヤーと相打ちを取れるパワーがあるため、特に宿根を意識しないデッキでも使用に堪える。

また、優秀なパワー修正を活かして、一度限りの高打点アタッカーとして使う方法も可能。野生の律動/Rhythm of the Wild跳ね橋/Crashing Drawbridgeで速攻を付与すれば思わぬところから痛打を与える事ができ、墓地の越えた終盤では決定打となる事も少なくない。

スタンダード環境ではウィニーからフィニッシャーまで飛行が多用されている為何時引いて腐ることはないだろう。一種の除去カードながらクリーチャー呪文なのでパルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parunの能力を誘発させず、否認/Negate呪文貫き/Spell Pierceに引っかからないのも利点。通常はパワー修整単独で利益を生むことは無いが、速攻を付与して殴りに行ったり格闘除去の種にしたり活用は幾らでも出来る。ラヴニカの献身以降は暴動を付与するカードが登場したため、不意を突いて高ダメージを叩き込みやすくなった。

スタンダードではを含む様々なデッキでサイドボードによく投入され、グルール・アグロではメインデッキから採用されている。特にメタの一角として注意が払われている青単テンポによく刺さり、2ターン目に1/1飛行を潰しながら3/2到達を立て、以降の攻撃を困難にさせられる優秀なアンチカードとなっている。鉄葉ストンピィでは原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hungerコスト軽減としての役割も持つ。

エルドレインの王権追加後のスタンダードでもグルール・アグロに継続して採用されている。

リミテッドではメインデッキから飛行対策を取りつつ、格上と相討ちさせやすい優秀なカード。絡みのデッキであればほぼ入るだろう。

ルール

  • 対象は最大1体なので、0体の対象を選ぶことも適正である。その場合、解決時にはパワー修整だけが起こる。
  • 飛行クリーチャーを対象に選び、解決時にそのクリーチャーが不正な対象になっていたなら、能力は立ち消えしパワー修整も発生しない。

参考

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