「クロンチの世話人/Kronch Wrangler」を編集中
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[[パワー]]4以上の自[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と強化される[[緑]]の[[人間]]・[[戦士]]。 | [[パワー]]4以上の自[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]と強化される[[緑]]の[[人間]]・[[戦士]]。 | ||
− | パワー4以上のクリーチャーを並べることで繰り返し[[サイズ]]アップし、[[トランプル]]も生きてくる。とはいえ素の[[タフネス]] | + | パワー4以上のクリーチャーを並べることで繰り返し[[サイズ]]アップし、[[トランプル]]も生きてくる。とはいえ素の[[タフネス]]は低いため討ち取られ易く、そもそも継続してパワー4以上のクリーチャーを展開し続けられるような状況ならこいつに頼る必要も無いので、[[誘発型能力]]はオマケと割り切るべきだろう。 |
[[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では[[名前]]も関係する3[[マナ]]4/3の[[怒り狂うクロンチ/Raging Kronch]]を始め、[[コモン]]からパワー4をピックし易い[[赤緑]]で生きる[[カード]]。[[ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas]]を加えられれば、[[パワー]]増強や[[マナ能力]]による恩恵を受けて能力が[[誘発]]しやすくなる。だが所詮は2[[マナ]]クリーチャーなので[[シナジー]]を意識しすぎることはなく[[マナカーブ]]埋めとして採用するが吉。灯争大戦では[[+1/+1カウンター]]での[[強化]]手段が豊富なため自身の誘発型能力に頼らずともトランプルが生きることは多い。 | [[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では[[名前]]も関係する3[[マナ]]4/3の[[怒り狂うクロンチ/Raging Kronch]]を始め、[[コモン]]からパワー4をピックし易い[[赤緑]]で生きる[[カード]]。[[ボーラスの壊乱者、ドムリ/Domri, Anarch of Bolas]]を加えられれば、[[パワー]]増強や[[マナ能力]]による恩恵を受けて能力が[[誘発]]しやすくなる。だが所詮は2[[マナ]]クリーチャーなので[[シナジー]]を意識しすぎることはなく[[マナカーブ]]埋めとして採用するが吉。灯争大戦では[[+1/+1カウンター]]での[[強化]]手段が豊富なため自身の誘発型能力に頼らずともトランプルが生きることは多い。 |