「ギトゥの修士魔道士/Ghitu Journeymage」を編集中

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[[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[ETB]][[能力]]で各[[対戦相手]]に2点の[[ダメージ]]を与える[[赤]]の[[人間]]・ウィザード。
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[[ウィザード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、[[CIP]][[能力]]で各[[対戦相手]]に2点の[[ダメージ]]を与える[[赤]]の[[人間]]・ウィザード。
  
 
条件付きだが[[ライフ]]を詰めていける[[能力]]に、3[[マナ]]3/2と[[パワー]]を重視した[[サイズ]]と、攻撃的な性能を持つ。条件を満たせなかった場合は寂しいので、必然的に[[ウィザード (デッキ)|ウィザードデッキ]]が居場所となるだろう。特に[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]]が出ていれば4点と無視できないダメージになり、[[マナカーブ]]も噛み合うため、これらの[[シナジー]]を組み込んだ[[青赤]]ウィザードデッキも考えられる。
 
条件付きだが[[ライフ]]を詰めていける[[能力]]に、3[[マナ]]3/2と[[パワー]]を重視した[[サイズ]]と、攻撃的な性能を持つ。条件を満たせなかった場合は寂しいので、必然的に[[ウィザード (デッキ)|ウィザードデッキ]]が居場所となるだろう。特に[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]]が出ていれば4点と無視できないダメージになり、[[マナカーブ]]も噛み合うため、これらの[[シナジー]]を組み込んだ[[青赤]]ウィザードデッキも考えられる。

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