キャントリップ

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'''キャントリップ'''(''Cantrip'')とは、メインの[[効果]]とは別についている、[[カード]]を[[引く]]効果。またはそれを持つ[[呪文]]や[[カード]]。
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'''キャントリップ'''(''Cantrip'')とは、メインの[[効果]]とは別についている、[[カード]]を[[引く]]効果。またはそれを持つ[[呪文]]や[[カード]]。初登場は[[アイスエイジ]]。
 
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例えば、上の2つは、[[魔力の乱れ/Force Spike]]にキャントリップがついたバリエーションである。同じ効果でキャントリップが付いてないカードより、[[呪文]]の[[コスト]]が2[[マナ]][[重い]]のが普通。
例えば、上の2つは、[[魔力の乱れ/Force Spike]]にキャントリップがついたバリエーションである。
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同じ効果でキャントリップが付いてないカードより、[[呪文]]の[[コスト]]が2[[マナ]][[重い]]のが普通。
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==解説==
 
==解説==
「[[呪文]]を使うには、[[マナ]]と[[手札]]が必要」という[[マジック]]の1つの原則を変えようとして生み出されたシステム。
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「[[呪文]]を使うには、[[マナ]]と[[手札]]が必要」という[[マジック]]の1つの原則を変えようとして生み出されたシステム。使った分だけカードを引くことで、見かけ上「マナだけで」呪文を使ったような形になる。そのため[[ドロー]]カードとは区別されていて、ドローの不得意な[[色]]にもキャントリップのカードはある。逆にマナを使わず、手札だけで呪文を使えるよう考え出されたのが[[フリースペル]]である。
使った分だけカードを引くことで、見かけ上『マナだけで』呪文を使ったような形になる。
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===スロー・トリップ===
そのためドローカードとは区別されていて、ドローの不得意な[[色]]にもキャントリップのカードはある。
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アイスエイジから[[ビジョンズ]]までのキャントリップは「次の[[ターン]]の[[アップキープ]]の開始時に、カードを1枚引く」ことになっているため、俗に'''スロー・トリップ'''(''slow-trip'') と呼ぶことも。その特質上、引き忘れることも多かった(開発チーム内ではこれを「記憶問題」と呼んでいたが、要はうっかり忘れてしまうわけである)。
逆にマナを使わず、手札だけで呪文を使えるよう考え出されたのが[[フリースペル]]である、これはいささかやりすぎたようだが。
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初登場は[[アイスエイジ]]。「次のターンの[[アップキープ]]の開始時に、カードを1枚引く」ことになっているため、俗に「スロー・トリップ」(slow-trip) と呼ぶことも。
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その特質上、引き忘れることも多かった。(開発チーム内ではこれを「記憶問題」と呼んでいたが、要はうっかり忘れてしまうわけである。)
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*[[デッキ圧縮]]目的で全ての[[デッキ]]に[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]が4枚入るのを防ぐため、すぐにカードが引けないようにしたらしい。
 
*[[デッキ圧縮]]目的で全ての[[デッキ]]に[[ウルザのガラクタ/Urza's Bauble]]が4枚入るのを防ぐため、すぐにカードが引けないようにしたらしい。
 
*[[コールドスナップ]]ではスロー・トリップが復活している。
 
*[[コールドスナップ]]ではスロー・トリップが復活している。
*スロー・トリップで引くのは「次のターン」なので、自分のターンにプレイした場合、普通は対戦相手のターンに引く事になる。「次の自分のターン」ではない点に注意。
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*スロー・トリップで引くのは「次のターン」なので、自分のターンにプレイした場合、普通は[[対戦相手]]のターンに引く事になる。「次の自分のターン」ではない点に注意。
 
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===ファスト・トリップ===
一方、[[ウェザーライト]]および同時期にでた[[ポータル]]以降のセットでは、すぐに[[カード]]が引けるようになっている。
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一方、[[ウェザーライト]]および同時期にでた[[ポータル]]以降のセットでは、すぐに[[カード]]が引けるようになっている。こちらは'''ファスト・トリップ'''(''fast-trip'') と呼ばれることがある。
こちらは「ファスト・トリップ」(fast-trip) と呼ばれることがある。
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*一般に「1~2マナのドローやキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから外してもよい」と言われている。→[[ゼロックス|ゼロックス理論]]
 
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===備考===
*一般に「1〜2マナのドローやキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから外してもよい」と言われている。→[[ゼロックス|ゼロックス理論]]
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*全く同じ内容で「ファスト・トリップ」と「スロー・トリップ」のカードがある場合でも、[[ライブラリーアウト]]との関係から「ファスト・トリップ」が[[上位互換]]とはならない。また、相手の[[手札破壊]]や[[暴勇]]、[[黙示録/Apocalypse]]との相性などもスロー・トリップの方が優れている。
 
*全く同じ内容で「ファスト・トリップ」と「スロー・トリップ」のカードがある場合でも、[[ライブラリーアウト]]との関係から「ファスト・トリップ」が[[上位互換]]とはならない。また、相手の[[手札破壊]]や[[暴勇]]、[[黙示録/Apocalypse]]との相性などもスロー・トリップの方が優れている。
*“些細なおまじない”という意味を持つ。
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*「Cantrip」の語源はスコットランドやイギリスの「魔女の業、まじない、呪文、奇術」から。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年7月19日 (土) 08:36時点における版

キャントリップ(Cantrip)とは、メインの効果とは別についている、カード引く効果。またはそれを持つ呪文カード。初登場はアイスエイジ


Force Void (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり打ち消す。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。



Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
カードを1枚引く。


例えば、上の2つは、魔力の乱れ/Force Spikeにキャントリップがついたバリエーションである。同じ効果でキャントリップが付いてないカードより、呪文コストが2マナ重いのが普通。

目次

解説

呪文を使うには、マナ手札が必要」というマジックの1つの原則を変えようとして生み出されたシステム。使った分だけカードを引くことで、見かけ上「マナだけで」呪文を使ったような形になる。そのためドローカードとは区別されていて、ドローの不得意なにもキャントリップのカードはある。逆にマナを使わず、手札だけで呪文を使えるよう考え出されたのがフリースペルである。

スロー・トリップ

アイスエイジからビジョンズまでのキャントリップは「次のターンアップキープの開始時に、カードを1枚引く」ことになっているため、俗にスロー・トリップ(slow-trip) と呼ぶことも。その特質上、引き忘れることも多かった(開発チーム内ではこれを「記憶問題」と呼んでいたが、要はうっかり忘れてしまうわけである)。

ファスト・トリップ

一方、ウェザーライトおよび同時期にでたポータル以降のセットでは、すぐにカードが引けるようになっている。こちらはファスト・トリップ(fast-trip) と呼ばれることがある。

  • 一般に「1~2マナのドローやキャントリップを2枚入れれば、土地を1枚デッキから外してもよい」と言われている。→ゼロックス理論

備考

  • 全く同じ内容で「ファスト・トリップ」と「スロー・トリップ」のカードがある場合でも、ライブラリーアウトとの関係から「ファスト・トリップ」が上位互換とはならない。また、相手の手札破壊暴勇黙示録/Apocalypseとの相性などもスロー・トリップの方が優れている。
  • 「Cantrip」の語源はスコットランドやイギリスの「魔女の業、まじない、呪文、奇術」から。

参考

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