キイェルドーの王、ダリアン/Darien, King of Kjeldor

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(警備隊長はあまりにも性質が違いすぎるので言及は不適切)
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受けた[[ダメージ]]1点につき、1/1の[[兵士]][[トークン]]を増援する[[伝説の]][[クリーチャー]]。
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受けた[[ダメージ]]1点につき、1/1の[[兵士]][[クリーチャー]][[トークン]]を増援する[[伝説のクリーチャー]]。
  
[[重い]]割に小さめのサイズが不安だが、[[能力]]は強力。これを出し、[[除去]]されずに、次の相手の[[攻撃]]に耐えることができ[[タラレバ|れば]]、勝利が見えるか、少なくとも相当な時間稼ぎにはなる。
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[[重い]]割に小さめの[[サイズ]]が不安だが、[[能力]]は強力。これを出し、[[除去]]されずに、次の[[対戦相手]][[攻撃]]に耐えることができれば、勝利が見えるか、少なくとも相当な時間稼ぎにはなる。
  
*能動的に自分にダメージを与える手段([[ペインランド]]や[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]など)との相性が良く、実際に[[テーマデッキ]]の[[キイェルドー計略/Kjeldoran Cunning]]にも[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]が入っている。ただし、ライフは確実に減っていくのでやりすぎには注意。
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*能動的に自分にダメージを与える手段([[ペインランド]]や[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]など)との相性がよく、実際に[[テーマデッキ]]の[[キイェルドー計略/Kjeldoran Cunning]]にも[[ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster]]が入っている。ただし、ライフは確実に減っていくのでやりすぎには注意。
 
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*[[魂の管理人/Soul Warden]]を並べれば、一撃で仕留められることがない限り、ダメージによる敗北がなくなる。さらに[[伏魔殿/Pandemonium]]があれば[[無限トークン]]にもなる。
*[[魂の管理人/Soul Warden]]を並べれば、一撃で仕留められる等がない限り、ダメージによる敗北がなくなる。さらに[[伏魔殿/Pandemonium]]があれば[[無限トークン]]にもなる。
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*逆にそのような[[コンボ]][[デッキ]]でないのなら、[[P/T]]と[[マナ・コスト]]が同じである[[警備隊長/Captain of the Watch]]の方が実戦的である。
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*大量の[[トークン]]が出てくるので[[セレズニア対立]]にも採用可能。
 
*大量の[[トークン]]が出てくるので[[セレズニア対立]]にも採用可能。
  

2009年11月19日 (木) 22:08時点における版


Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成してもよい。

3/3

受けたダメージ1点につき、1/1の兵士クリーチャートークンを増援する伝説のクリーチャー

重い割に小さめのサイズが不安だが、能力は強力。これを出し、除去されずに、次の対戦相手攻撃に耐えることができれば、勝利が見えるか、少なくとも相当な時間稼ぎにはなる。

参考

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