「カーンの経時隔離/Karn's Temporal Sundering」を編集中
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5[[マナ]][[呪文]]と1マナ呪文の合わせ技なので、[[マナ・コスト]]自体は額面通り。[[バウンス]]の汎用性を考えると、それらを1枚でこなしてくれるということにこの[[カード]]の価値を見いだせる。厳しい点があるとするとやはり[[伝説のクリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を予め用意しないといけない点で、特に自分から積極的に[[パーマネント]]を展開しづらい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではややタイミングが限定される使いづらさが目立つ。制圧力の高い[[フィニッシャー]]から上手く繋げれば充分に[[ゲーム]]を決める力はあるので、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]などが相方として考えられるだろう。 | 5[[マナ]][[呪文]]と1マナ呪文の合わせ技なので、[[マナ・コスト]]自体は額面通り。[[バウンス]]の汎用性を考えると、それらを1枚でこなしてくれるということにこの[[カード]]の価値を見いだせる。厳しい点があるとするとやはり[[伝説のクリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を予め用意しないといけない点で、特に自分から積極的に[[パーマネント]]を展開しづらい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ではややタイミングが限定される使いづらさが目立つ。制圧力の高い[[フィニッシャー]]から上手く繋げれば充分に[[ゲーム]]を決める力はあるので、[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]などが相方として考えられるだろう。 | ||
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