カターリの爆撃兵/Kathari Bomber

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[[黒]][[赤]]にしてはめずらしい3マナ2/2の[[飛行]][[クリーチャー]]
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[[ジャンド/Jund|ジャンド]]と[[グリクシス/Grixis|グリクシス]]のメカニズムを併せ持つ[[クリーチャー]]。[[黒]][[赤]]にしてはめずらしい3マナ2/2の[[フライヤー]]だが、[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えると、1/1の[[ゴブリン]][[トークン]]2体を残して消えてしまう、[[歩く火力]]のような性質を持つ。
しかし[[対戦相手]][[ダメージ]]を与えたら使い切りになり、飛んでいるのに[[歩く火力]]になってしまう。この後に1/1[[トークン]]が2体残るが寂しい気がする。
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[[蘇生]]後に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合も[[生け贄]]に捧げ、[[ゲームから取り除く]]。
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[[蘇生]]も含めると、これ1枚でトークンを4枚出すことができるため、[[貪食]]の餌を大きく増やすことができる。
  
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*これ1枚でトークンを4体も出せるので、[[貪食]]の餌として数えてもいいかもしれない。
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*[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の変更などでこれを生け贄に捧げられない場合もトークンは生成される。
*生み出されるトークンは[[ゴブリン]]なので、黒赤のゴブリンデッキを作るなら一考してもいい。これ自体がゴブリンでないことが悔やまれる。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/アラーラ再誕の2断片コモンカード }}
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]]

2009年5月17日 (日) 12:15時点における版


Kathari Bomber / カターリの爆撃兵 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — 鳥(Bird) シャーマン(Shaman)

飛行
カターリの爆撃兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成し、カターリの爆撃兵を生け贄に捧げる。
蘇生(3)(黒)(赤)((3)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

ジャンドグリクシスのメカニズムを併せ持つクリーチャーにしてはめずらしい3マナ2/2のフライヤーだが、プレイヤー戦闘ダメージを与えると、1/1のゴブリントークン2体を残して消えてしまう、歩く火力のような性質を持つ。

蘇生も含めると、これ1枚でトークンを4枚出すことができるため、貪食の餌を大きく増やすことができる。

構築では、同ブロックには同じ点数で見たマナ・コストで高性能な歩く火力の地獄の雷/Hell's Thunderが存在しており、このクリーチャーのアタッカーとしての評価はやや厳しい。

  • コントロールの変更などでこれを生け贄に捧げられない場合もトークンは生成される。

関連カード

サイクル

アラーラ再誕の隣接する2断片のメカニズムを併せ持ったコモンの2色カードサイクル

カターリの爆撃兵/Kathari Bomber貪食そのものではなく、貪食の餌となるゴブリントークンを出す。蘇生と貪食はディスシナジーが大きいため、サイクルの統一性を少し崩し、このような蘇生とシナジーを形成する能力になった。(→Alara Reborn – But Is It Art?参照)

参考

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