オーガの貧王/Ogre Slumlord

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[[オーガ]]でありながら[[ネズミ]]に[[接死]]を付与し、[[ネズミ]]・[[トークン]]を生み出す一風変わった[[クリーチャー]]。
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[[ネズミ]]に[[接死]]を付与し、[[ネズミ]]・[[トークン]]を生み出す[[クリーチャー]]。
  
一般的な[[ロード]]とは異なりこれ自体が複数並んでも即座に[[戦場]]に大きな影響を与えることは無い。自前でネズミを出しておくか、他の[[トークン]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]してはじめてこのクリーチャーの[[能力]]による恩恵を受けることが出来る。
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一般的な[[ロード (俗称)|ロード]]とは異なり[[P/T]]に[[修整]]を与えないためこれ自体が複数並んでも即座に[[戦場]]に大きな影響を与えることは無い。自前でネズミを出しておくか、他の[[トークン]]でない[[クリーチャー]]が[[死亡]]してはじめてこのクリーチャーの[[能力]]による恩恵を受けることができる。
  
即効性は無いものの、自分のコントロールするネズミはすべて[[接死]]を持つうえ、クリーチャーが死亡すればそのぶんトークンを得ることになるので相打ち覚悟で適当に[[戦闘]]をしているだけでこちらはクリーチャーの数が減らず相手のクリーチャーだけが減って行くことになる。ネズミ・トークンのサイズが小さいという欠点は[[接死]]がある程度カバーしてくれる。
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即効性は無いものの、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するネズミはすべて[[接死]]を持つうえ、クリーチャーが死亡すればそのぶんトークンを得ることになるので相打ち覚悟で適当に[[戦闘]]をしているだけでこちらはクリーチャーの数が減らず[[対戦相手]]のクリーチャーだけが減って行くことになる。ネズミ・トークンのサイズが小さいという欠点は[[接死]]がある程度カバーしてくれる。
  
 
[[対戦相手]]も[[クリーチャー]]・[[トークン]]を多用しているのでない限り、真っ向勝負ではジリ貧になってしまうため少々の[[ダメージ]]なら無視してくれるようになるだろう。
 
[[対戦相手]]も[[クリーチャー]]・[[トークン]]を多用しているのでない限り、真っ向勝負ではジリ貧になってしまうため少々の[[ダメージ]]なら無視してくれるようになるだろう。
  
ただしクリーチャー・トークンなので[[拘留の宝球/Detention Sphere]]や[[集団疾病/Illness in the Ranks]]を使われると、途端に戦線崩壊の危機に陥る弱みをカバーする方法は用意しておきたい。また、相手が[[飛行]]持ちがメインの場合、ブロッカーに行けるトークンを自発的に生み出せないのが厳しいところ。上を壊滅させられたら、流石にトークンが増えてもダメージレースで勝つのは難しい。
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ただしクリーチャー・トークンなので[[拘留の宝球/Detention Sphere]]や[[集団疾病/Illness in the Ranks]]を使われると、途端に戦線崩壊の危機に陥る弱みをカバーする方法は用意しておきたい。また、対戦相手が[[飛行]]持ちをメインにしている場合、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に行けるトークンを自発的に生み出せないのが厳しいところ。上を壊滅させられたら、流石にトークンが増えても[[ダメージレース]]で勝つのは難しい。
  
 
*[[群れネズミ/Pack Rat]]との相性はよい。4体ほどいれば[[対戦相手]]もさすがに無視できなくなり[[再生]]持ちでもいない限り悪循環な[[チャンプブロック]]を繰り返すはめになるだろう。
 
*[[群れネズミ/Pack Rat]]との相性はよい。4体ほどいれば[[対戦相手]]もさすがに無視できなくなり[[再生]]持ちでもいない限り悪循環な[[チャンプブロック]]を繰り返すはめになるだろう。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]にも、ネズミと共棲([[サーチ]])する[[オーガ]]である[[鼠狩り/Ratcatcher]]が存在する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]

2013年1月26日 (土) 22:21時点における版


Ogre Slumlord / オーガの貧王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — オーガ(Ogre) ならず者(Rogue)

他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。

3/3

ネズミ接死を付与し、ネズミトークンを生み出すクリーチャー

一般的なロードとは異なりP/T修整を与えないためこれ自体が複数並んでも即座に戦場に大きな影響を与えることは無い。自前でネズミを出しておくか、他のトークンでないクリーチャー死亡してはじめてこのクリーチャーの能力による恩恵を受けることができる。

即効性は無いものの、自分がコントロールするネズミはすべて接死を持つうえ、クリーチャーが死亡すればそのぶんトークンを得ることになるので相打ち覚悟で適当に戦闘をしているだけでこちらはクリーチャーの数が減らず対戦相手のクリーチャーだけが減って行くことになる。ネズミ・トークンのサイズが小さいという欠点は接死がある程度カバーしてくれる。

対戦相手クリーチャートークンを多用しているのでない限り、真っ向勝負ではジリ貧になってしまうため少々のダメージなら無視してくれるようになるだろう。

ただしクリーチャー・トークンなので拘留の宝球/Detention Sphere集団疾病/Illness in the Ranksを使われると、途端に戦線崩壊の危機に陥る弱みをカバーする方法は用意しておきたい。また、対戦相手が飛行持ちをメインにしている場合、ブロックに行けるトークンを自発的に生み出せないのが厳しいところ。上を壊滅させられたら、流石にトークンが増えてもダメージレースで勝つのは難しい。

参考

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