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これが[[リーガル]]である[[エターナル]]では[[フェッチランド]]が多用されており、また[[統率者戦]]では[[シングルトン]]という性質から[[サーチカード]]の価値が高いため、自然と[[能力]]を[[誘発]]させやすい。
 
これが[[リーガル]]である[[エターナル]]では[[フェッチランド]]が多用されており、また[[統率者戦]]では[[シングルトン]]という性質から[[サーチカード]]の価値が高いため、自然と[[能力]]を[[誘発]]させやすい。
  
また、[[対称な対応/Scheming Symmetry]]などでサーチを強制させて強引に能力を誘発させることもできる。同[[セット]]で初登場した[[イニシアチブ]]も[[地下街/Undercity]]の一層目にサーチ効果があるため、イニシアチブを奪われても[[アドバンテージ]]を得ることができる。
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同じく[[サーチ]]対策能力を持った[[瞬速]][[クリーチャー]]である[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]や[[敵対工作員/Opposition Agent]]と比較すると2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]は明確な武器となる。一方、あくまで牽制するだけであってサーチ自体を阻害するわけではないため、即死[[コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]がサーチされそうな時など勝負を決めるような場面では役立たない。どちらかといえば、直接的な妨害[[カード]]というよりは[[アドバンテージ]]源としての性質が強いと言える。
 
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同じく[[サーチ]]対策能力を持った[[瞬速]][[クリーチャー]]である[[エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor]]や[[敵対工作員/Opposition Agent]]と比較すると2[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]は明確な武器となる。一方、あくまで牽制するだけであってサーチ自体を阻害するわけではないため、即死[[コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]がサーチされそうな時など勝負を決めるような場面では役立たない。どちらかといえば、直接的な妨害[[カード]]というよりはアドバンテージ源としての性質が強いと言える。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

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