「エリシュ・ノーン/Elesh Norn」を編集中

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:盤面にクリーチャーがそれなりに残っているなら、そもそも第Ⅱ章が解決された時点で[[フィニッシャー]]となり得るとはいえ、[[構築]]では極力、これで除去されないものを主力にしたい。
 
:盤面にクリーチャーがそれなりに残っているなら、そもそも第Ⅱ章が解決された時点で[[フィニッシャー]]となり得るとはいえ、[[構築]]では極力、これで除去されないものを主力にしたい。
  
両面ともに、主にファイレクシアンや[[アーティファクト・クリーチャー]]を並べるウィニー系列の戦術と合致。[[構築]]で採用する場合は[[小型クリーチャー]]を主体とした[[デッキ]]に搭載されることになる筈。
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{{未評価|機械兵団の進軍}}
 
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第1面がシステムクリーチャーとしての役割も担う性質上、変身させると全体火力への牽制としては機能しなくなる点には注意が必要となる。
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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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**III章に[[対応して]][[幽体の敵対者/Spectral Adversary]]などで[[フェイズ・アウト]]させられた場合も、[[フェイズ・イン]]後に同様のことが起こる。
 
**III章に[[対応して]][[幽体の敵対者/Spectral Adversary]]などで[[フェイズ・アウト]]させられた場合も、[[フェイズ・イン]]後に同様のことが起こる。
 
*[[月霧/Moonmist]]などにより戦場から離さずに第1面から第2面に変身させた場合、[[伝承カウンター]]は置かれない(戦場に出直しているわけではないため、{{CR|714.3}}参照)。したがって、次のあなたの[[戦闘前メイン・フェイズ]]にI章が誘発する。
 
*[[月霧/Moonmist]]などにより戦場から離さずに第1面から第2面に変身させた場合、[[伝承カウンター]]は置かれない(戦場に出直しているわけではないため、{{CR|714.3}}参照)。したがって、次のあなたの[[戦闘前メイン・フェイズ]]にI章が誘発する。
===エリシュ・ノーンのルール===
 
*ダメージに対する能力は、[[対戦相手]]の[[コントロール]]する[[発生源]]1つが、あなたがコントロールするパーマネント1つやあなたにダメージを与える[[イベント]]ごとに[[誘発]]する。例えば[[トランプル]]を持つクリーチャーが2体の[[ブロック・クリーチャー]]を乗り越えあなたにも[[戦闘ダメージ]]を割り振った場合、エリシュ・ノーンの能力は3回誘発する。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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