エズーリの捕食/Ezuri's Predation

提供:MTG Wiki

2015年11月14日 (土) 08:01時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。


4/4のビーストトークン戦場に出して対戦相手の各クリーチャー格闘する呪文

対戦相手のクリーチャーに対しての4点全体火力のようなものであり、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストトリプルシンボルで8マナとかなり重いマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。

ルール

  • クリーチャー・トークンを戦場に出してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤー優先権を得ることはない。
  • 格闘はすべて同時に行われる。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも戦場に出したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。

参考

MOBILE