ウィップ・バイパー

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'''ウィップ・バイパー'''(''Whip Viper'')は、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]と[[炎の鞭/Fire Whip]]の[[コンボ]]で[[毒カウンター]]による相手の敗北を狙う[[デッキ]]。[[未来予知]]までの長い間、毒カウンターを有効利用する数少ないデッキであった。[[ウェザーライト]]発売直後に構築された。
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'''ウィップ・バイパー'''(''Whip Viper'')は、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]と[[炎の鞭/Fire Whip]]の[[コンボ]]で[[毒カウンター]]による[[対戦相手]]の[[敗北]]を狙う[[デッキ]]。[[未来予知]]までの長い間、毒カウンターを有効利用する数少ないデッキであった。[[ウェザーライト]]発売直後に構築された。
  
 
==概要==
 
==概要==
デッキの動作としては毒カウンターを一度に2つ与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]に[[炎の鞭/Fire Whip]]をつけ5回[[ティム]][[能力]]を[[起動]]し、相手の[[敗北条件]]を満たし勝利する。フィニッシュを炎の鞭[[生け贄]]でやってしまうと毒カウンターが乗らない(発生源が鞭自身)ので注意。
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[[毒カウンター]]を一度に2個与える[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]に[[炎の鞭/Fire Whip]]を[[つける|つけて]]5回[[ティム]][[能力]]を[[起動]]し、[[対戦相手]]の[[敗北条件]]を満たし[[勝利]]する。フィニッシュを炎の鞭[[生け贄に捧げる|生け贄]]でやってしまうと毒カウンターが乗らない([[発生源]]が炎の鞭自身)ので注意。
  
 
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通常の[[アンタップ]]を待つのは時間がかかるので[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]・青を混ぜて[[無気力/Apathy]]等でアンタップさせて速く勝負を決めに行く。これらのカードで構築すると[[コモンデッキ]]にすることも可能。
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通常の[[アンタップ]]を待つのは時間がかかるので[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]・[[青]]を混ぜて[[無気力/Apathy]]などでアンタップさせて速く勝負を決めに行く。これらのカードで構築すると[[コモンデッキ]]にすることも可能。
  
 
しかし必ずマーシュ・バイパーがくるとは限らないので、[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]や破滅的に使いものにならない[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]を投入し、炎の鞭がこなかったときのために[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]も投入されている場合がある。
 
しかし必ずマーシュ・バイパーがくるとは限らないので、[[剣歯コブラ/Sabertooth Cobra]]や破滅的に使いものにならない[[地獄の蠍/Pit Scorpion]]を投入し、炎の鞭がこなかったときのために[[スークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassin]]も投入されている場合がある。
  
毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので、[[無限ライフ]]デッキや[[崇拝/Worship]]などを使用しているデッキにも有利にゲームを進めることができる。だが、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどが[[コスト・パフォーマンス]]が悪かったため活躍の場が少なかった。
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毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので、[[無限ライフ]]デッキや[[崇拝/Worship]]などを使用しているデッキにも有利にゲームを進めることができる。しかし、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどが[[コスト・パフォーマンス]]が悪かったため活躍の場が少なかった。
  
 
*現在の[[エターナル]]環境であれば、[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]][[クリーチャー]]が使用できるので、より強力なデッキ構築が可能である。
 
*現在の[[エターナル]]環境であれば、[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]][[クリーチャー]]が使用できるので、より強力なデッキ構築が可能である。
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==サンプルレシピ==
 
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2013年4月23日 (火) 22:54時点における版

ウィップ・バイパー(Whip Viper)は、マーシュ・バイパー/Marsh Viper炎の鞭/Fire Whipコンボ毒カウンターによる対戦相手敗北を狙うデッキ未来予知までの長い間、毒カウンターを有効利用する数少ないデッキであった。ウェザーライト発売直後に構築された。

概要

毒カウンターを一度に2個与えるマーシュ・バイパー/Marsh Viper炎の鞭/Fire Whipつけて5回ティム能力起動し、対戦相手敗北条件を満たし勝利する。フィニッシュを炎の鞭生け贄でやってしまうと毒カウンターが乗らない(発生源が炎の鞭自身)ので注意。


Marsh Viper / マーシュ・バイパー (3)(緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

マーシュ・バイパーがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

1/2


Fire Whip / 炎の鞭 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。


通常のアンタップを待つのは時間がかかるのでクウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerエメラルドの魔除け/Emerald Charmを混ぜて無気力/Apathyなどでアンタップさせて速く勝負を決めに行く。これらのカードで構築するとコモンデッキにすることも可能。

しかし必ずマーシュ・バイパーがくるとは限らないので、剣歯コブラ/Sabertooth Cobraや破滅的に使いものにならない地獄の蠍/Pit Scorpionを投入し、炎の鞭がこなかったときのためにスークアタの暗殺者/Suq'Ata Assassinも投入されている場合がある。

毒カウンターで勝利を収めることを目的としているので、無限ライフデッキや崇拝/Worshipなどを使用しているデッキにも有利にゲームを進めることができる。しかし、毒カウンターを持つクリーチャーのほとんどがコスト・パフォーマンスが悪かったため活躍の場が少なかった。

  • 現在のエターナル環境であれば、ミラディンの傷跡ブロック感染クリーチャーが使用できるので、より強力なデッキ構築が可能である。
  • デュエルファイター刃で、古門守がこれのフルコモンデッキで主人公と戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめたため、有名である。
    • このとき使用されたのは、毒を隠し防御寄りのビートダウンとして動いて時間を稼ぎつつ除去などを消耗させ、手が揃ったらウィップ・バイパーコンボで一気に勝負を決めるタイプ。使用している毒クリーチャーはマーシュ・バイパーのみだと思われる。
  • それより前に掲載された「マジカル・トラベラー美由紀」でも、このデッキで戦い勝利まであと一歩のところまで追いつめた描写があった。
  • デュエル・マスターズでも、主人公がこれと思われるデッキと戦う場面がある。しかし、主人公に1コマでボッコボコにされた。
    • あまりにあっさりやられてしまったため、実際にはこのデッキ内容は1枚も(色さえも)分からない。しかし「ポイズンデッキ」と名乗っていて(しかもプレイヤーの名前が毒蛇王蛇美羅)毒を使わないのも変なのでおそらくウィップ・バイパーであろう。
    • しかし当時のスタンダードではミラージュ・ブロックは落ちていたので、炎の鞭の入っていない単なる毒クリーチャーデッキであったかもしれない。一応錬金術の研究/Hermetic Studyが使えるので青緑だったのかも。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (23)
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
4 根の壁/Wall of Roots
4 マーシュ・バイパー/Marsh Viper
3 天光を求める者/Seeker of Skybreak
2 剣歯コブラ/Sabertooth Cobra
2 花の壁/Wall of Blossoms
呪文 (17)
4 エメラルドの魔除け/Emerald Charm
4 火葬/Incinerate
2 地震/Earthquake
4 炎の鞭/Fire Whip
3 錬金術の研究/Hermetic Study
土地 (20)
8 森/Forest
2 山/Mountain
4 Taiga
3 知られざる楽園/Undiscovered Paradise
3 宝石鉱山/Gemstone Mine
サイドボード
不明

参考

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