イリシッドの収穫者/Illithid Harvester

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Illithid Harvester}}
 
{{#card:Illithid Harvester}}
  
[[アンタップ制限]]の[[出来事]]を持ち、[[タップ状態]]のクリーチャーを2/2の[[ホラー]]にしてしまうホラー。
+
[[アンタップ制限]]の[[出来事]]を持ち、[[タップ状態]]のクリーチャーを2/2の[[ホラー]]にしてしまう[[当事者カード]]。
  
{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
+
出来事から繋げることで[[アンタップ状態]]のクリーチャーも無理やり[[能力]]の[[対象]]にすることができる。ただし、出来事による[[タップ]]と本体を[[唱える]]ことを同一[[ターン]]に行うには8[[マナ]]以上が要求され[[重い]]。かといって唱えるターンを分けると、イリシッドの存在がバレているため[[対戦相手]]はタップを控えるようになり[[効果]]が薄れがちである。基本的には最初から本体を唱え、自然にタップされたクリーチャーを狙うのがよいだろう。
  
 +
[[戦場]]から離さずにクリーチャーの[[能力]]を封じられるため、[[統率者戦]]では[[除去]]されても唱え直せる[[統率者]]への対策となりうる。ただし[[チャンプブロック]]等で[[死亡]]されると[[統率領域]]に戻ってしまうため、脳変成後に攻撃をするならば[[回避能力]]持ちで行うのがよいだろう。
 +
 +
[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]]では相手[[ターン]]中に[[ギスゼライのモンク/Githzerai Monk]]を出してから脳変成へ繋げると強力。[[青]][[単色]]でも9マナあれば[[コーン・オヴ・コールド/Cone of Cold]]との組み合わせで確実に相手の全クリーチャーを[[裏向き]]にできる。
 +
 +
*複数体を2/2[[バニラ]]にする[[青]]の呪文という点では[[豚の呪い/Curse of the Swine]]に通ずるものがある。
 +
 +
*出来事や[[フレイバー語]]はイリシッド/Illithidの繁殖方法を表現したものである。詳細は[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer#ストーリー]]を参照。
 +
==[[ルール]]==
 
*ルールについては[[裏向き]]も参照。
 
*ルールについては[[裏向き]]も参照。
 
*クリーチャーが裏向きになることは[[位相]]が変化するだけなので、[[アンタップ状態]]になったり[[+1/+1カウンター]]や[[オーラ]]などが外れたりすることはない。
 
*クリーチャーが裏向きになることは[[位相]]が変化するだけなので、[[アンタップ状態]]になったり[[+1/+1カウンター]]や[[オーラ]]などが外れたりすることはない。
10行: 18行:
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[当事者カード]]
+
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 +
*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]

2022年8月6日 (土) 22:51時点における最新版


Illithid Harvester / イリシッドの収穫者 (4)(青)
クリーチャー — ホラー(Horror)

脳変成 ― イリシッドの収穫者が戦場に出たとき、タップ状態でありトークンでない望む数のクリーチャーを対象とする。それらを裏向きにする。それらは2/2のホラー(Horror)・クリーチャーである。

4/4
Plant Tadpoles / 幼生の植え付け (X)(青)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

クリーチャーX体を対象とする。それらをタップする。それらは、次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)


アンタップ制限出来事を持ち、タップ状態のクリーチャーを2/2のホラーにしてしまう当事者カード

出来事から繋げることでアンタップ状態のクリーチャーも無理やり能力対象にすることができる。ただし、出来事によるタップと本体を唱えることを同一ターンに行うには8マナ以上が要求され重い。かといって唱えるターンを分けると、イリシッドの存在がバレているため対戦相手はタップを控えるようになり効果が薄れがちである。基本的には最初から本体を唱え、自然にタップされたクリーチャーを狙うのがよいだろう。

戦場から離さずにクリーチャーの能力を封じられるため、統率者戦では除去されても唱え直せる統率者への対策となりうる。ただしチャンプブロック等で死亡されると統率領域に戻ってしまうため、脳変成後に攻撃をするならば回避能力持ちで行うのがよいだろう。

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いリミテッドでは相手ターン中にギスゼライのモンク/Githzerai Monkを出してから脳変成へ繋げると強力。単色でも9マナあればコーン・オヴ・コールド/Cone of Coldとの組み合わせで確実に相手の全クリーチャーを裏向きにできる。

[編集] ルール

  • ルールについては裏向きも参照。
  • クリーチャーが裏向きになることは位相が変化するだけなので、アンタップ状態になったり+1/+1カウンターオーラなどが外れたりすることはない。
  • 裏向きにされたクリーチャーの表面が変異を持っている場合、その変異コストを支払って表にしてもよい。表になる際、2/2のホラーにしている効果は終了する。

[編集] 参考

MOBILE