「イラクサの歩哨/Nettle Sentinel」を編集中

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[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]、[[レガシー]]まで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。
 
[[構築]]では、[[親和エルフ]]における[[コンボパーツ]]としての活躍が有名。[[遺産のドルイド/Heritage Druid]]や[[樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers]]と組み合わせることで強力なマナ製造機となる。[[スタンダード]]から[[エクステンデッド]]、[[レガシー]]まで様々なフォーマットでこのギミックが採用されている。
  
[[パウパー]]でも[[エルフ (デッキ)#パウパー|エルフ]]で樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、[[ストンピィ#パウパー|ストンピィ]]でも主力クリーチャーの1つである。
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[[Pauper]]でも[[エルフ (デッキ)#Pauper|エルフ]]で樺の知識のレインジャーと組み合わせて採用される他、[[ストンピィ#Pauper|ストンピィ]]でも主力クリーチャーの1つである。
  
 
*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]]や[[召集]]と相性がよい。
 
*アンタップする[[能力]]は、呪文を唱える手順がすべて完了した時点で[[誘発]]する。そのため呪文を唱える[[コスト]]としてイラクサの歩哨を[[タップ]]した場合、能力によってアンタップ状態に戻すことができる。このような事情から、[[共謀]]や[[召集]]と相性がよい。

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