「イゼットの魔除け/Izzet Charm」を編集中

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[[青]]のモードは[[呪文貫き/Spell Pierce]]。[[多色]]な上2[[マナ]]になってしまったため、元と比べて[[テンポ]]面ではかなり劣るが、依然として序盤の牽制には十分効果的である。
 
[[青]]のモードは[[呪文貫き/Spell Pierce]]。[[多色]]な上2[[マナ]]になってしまったため、元と比べて[[テンポ]]面ではかなり劣るが、依然として序盤の牽制には十分効果的である。
  
[[赤]]のモードはクリーチャー限定[[ショック/Shock]]。[[スタンダード]]では[[環境]]柄[[マナ・クリーチャー]]や[[スピリット]]・[[トークン]]が多く、[[腐る]]場面は少ない。上述の1つ目の[[打ち消す|カウンター]]のモードと使い分けることで、序盤の相手のどんな[[カード]]にも対処することができる。
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[[赤]]のモードは[[本体]]に撃てない[[ショック/Shock]]。[[スタンダード]]では[[環境]]柄[[マナ・クリーチャー]]や[[スピリット]]・[[トークン]]が多く、[[腐る]]場面は少ない。上述の1つ目の[[打ち消す|カウンター]]のモードと使い分けることで、序盤の相手のどんな[[カード]]にも対処することができる。
  
 
[[青赤]]のモードは[[入念な研究/Careful Study]]。1番目と2番目のモードが効きにくくなってくる後半に[[引く|引い]]ても、このモードを使うことで不要な[[土地]]などを有効カードに変換できる。[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうのは難点だが、それがために通常の[[デッキ]]では採用されにくかった入念な研究や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]と比べると、他のモードの選択肢がある分かなり使いやすくなっている。
 
[[青赤]]のモードは[[入念な研究/Careful Study]]。1番目と2番目のモードが効きにくくなってくる後半に[[引く|引い]]ても、このモードを使うことで不要な[[土地]]などを有効カードに変換できる。[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうのは難点だが、それがために通常の[[デッキ]]では採用されにくかった入念な研究や[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]と比べると、他のモードの選択肢がある分かなり使いやすくなっている。

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